tag:blogger.com,1999:blog-83228125070517175412011-02-19T17:18:12.546+01:00World of Denyo & AshDennishttp://www.blogger.com/profile/16556664915521115054noreply@blogger.comBlogger310125tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-22623993145706246852011-02-19T15:22:00.008+01:002011-02-19T15:42:39.636+01:002011-02-19T15:42:39.636+01:00Batman: Arkham Asylum (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-dxWulaMzi1M/TV_To3UQOxI/AAAAAAAABAE/WzXaKY78TrQ/s1600/batman-arkham-asylum-wallpaper-1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 232px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dxWulaMzi1M/TV_To3UQOxI/AAAAAAAABAE/WzXaKY78TrQ/s400/batman-arkham-asylum-wallpaper-1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575407562705091346" /></a></div><b>Genre:</b> Action<div><b>Erschienen:</b> 28.August 2009 für PS3 & Xbox360, 18.September 2009 für PC</div><div><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 16</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Wenn ein Comic-Superheld in den letzten Jahren so richtig eingeschlagen hat, dann ist es wohl die menschliche Fledermaus <i>Batman </i>aus der fiktiven Metropole <i>Gotham City</i>. Neben den wirklich sehenswerten Kinoblockbustern Batman Begins und besonders dem Oscar prämierten <i>The Dark Knight</i> schafft es auch endlich einmal eine Videospielumsetzung aus den unbewohnbaren Höhlen der Bedeutungslosigkeit. Dabei soll <i>Batman: Arkham Asylum</i> nur der Startschuss für eine ganze Serie an qualitativ Hochwertigen Spielen werden.</b></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Anstatt die Geschichte um dem mit bürgerlichem Namen <i>Bruce Wayne</i> genannten Verbrechensbekämpfer neu aufzurollen, setzt <b><i>Batman: Arkham Asylum</i></b> da an, wo viele Geschichten enden würden. Der allseits bekannte Erzfeind <i>Joker </i>wird von <b><i>Batman </i></b>persönlich in eine psychiatrische Anstalt nach Arkham gebracht. Doch hinter dem scheinbaren Ende aller abgedrehter Kriminalität verfolgt dieser einen düsteren Plan, der sich erst nach dem atmosphärisch dichtem, ruhigen Spielbeginn offenbart. Niemand geringeres als <i>Harley Quinn</i>, nicht unbedingt viel weniger verrückt und gefährlich als ihr Mentor, verhilft eben jenem zur Flucht. Einfach abzuhauen wäre ihm aber viel zu einfach, stattdessen wird kurzerhand der gesamte Komplex mit den hörigen Schlägern übernommen mit nur einem Ziel: <b><i>Batman </i></b>endgültig zu vernichten um schließlich die Stadt und von dort aus die gesamte Welt zu erobern. Die erzählte Geschichte wirkt absolut filmreif, wird atmosphärisch dicht in Spielgrafik präsentiert und hat obendrein ein hervorragendes Charakterdesign zu bieten.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-Swq8S1vww4Q/TV_UV5OEeDI/AAAAAAAABAM/IIuQc6cizR4/s320/BatmanAA00.jpg" /></div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Was sich zu Anfang wie ein herkömmlicher flotter Klopper mit Kombomöglichkeiten spielt wandelt sich schon schnell zu einem durchaus cleveren Schleichspiel, wo es weitaus effektiver ist die Gegner unentdeckt aus dem Hinterhalt zu überwältigen, allerdings nicht nur den nützlichen Schatten wie ein Meisterdieb Garrett nutzend sondern auch die Spielumgebung, etwa Steinfiguren, von wo man die Laufwege der Gegner in aller Ruhe analysieren kann. Erledigte Gegner, die sich leider viel zu ähnlich sehen und kaum variieren, geben dem Spieler Erfahrungspunkte für Panzerung, Gadgets oder neuen Schlagfertigkeiten. Ein nützliches Gadget ist u.a. der Enterhaken, mit dem auch schwer erreichbare und höher gelegene Stellen erreichen lassen, beispielsweise unabdingbar um das Lüftungssystem zu nutzen um weiterzukommen. Wichtige Stellen sowie Objekte werden im optionalen Detektivmodus optisch hervorgehoben, in dem ihr übrigens einen Großteil der Spielzeit verbringt, denn es ist nicht unbedingt immer offensichtlich, wohin der Weg des maskierten <i>Bruce Wayne</i> führt oder wo des Rätsels Lösung versteckt ist. Dieser Modus ist unabdingbar, etwa um entführte Charaktere anhand von liegen gelassenen Spuren zu finden. Was in den ersten Spielstunden noch relativ spassig wirkt, ja fast wie das Maß aller Dinge in diesem Genre verkommt leider schon wenig später zur absoluten Routine, denn außer cool inszenierten, viel zu einfachen Zwischengegner-Kämpfen läuft Batman: Arkham Asylum im Hauptkern immer gleich ab: Mit dem Enterhaken zieht sich Batman an einer höher gelegenen Steinfigur hoch, mustert die Laufwege der Gegner, lässt sich mucksmäuschenstill hinter den Widersacher fallen um ihn per Hand auszuschalten, alternativ noch per Gleittritt oder Baterang, einer Art Bumerang. Zwischendurch wird die ein oder andere brüchige Wand mit Explosivgel zerstört. Zugegebenermaßen ist es auch besonders cool, wenn <b><i>Bats </i></b>die Schläger von oben greift und so in seinem Umhang erledigt. Wie beschrieben: Cool, aber nach etlichen Malen sehr eintönig.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-HUp5btmH4Hs/TV_UzH7bZZI/AAAAAAAABAU/ZcWEPm_KB5k/s320/Batman-Arkham-Asylum_2009_01-30-09_01.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Bei all diesen Aktionen ist geschickte Vorsicht geboten, denn alle Insassen sind mit elektronischen Halsbändern miteinander verbunden und alarmieren sich so gegenseitig, wenn ihr unvorsichtig vorgeht. Ein immer wieder eingestreutes Element sind Tonbänder und die Rätsel des bekannten <i>Riddler </i>als spaßige Sekundärziele, wo besonders absoluten <b><i>Batman</i></b>-Fans Gefallen daran finden werden, die auch durch die vielen versteckten Extras sowie versteckten Hintergrundinfos voll auf ihre Kosten kommen. Für solche führt einfach absolut kein Weg an diesem Spiel vorbei, trotz der fehlenden Abwechslung und den wenigen Freiheiten in Sachen Spielumgebung. Nach dem etwas merkwürdigen, etwas unbefriedigenden Ende wartet noch ein Herausforderungsmodus, der viele der erlernten Taktiken und Moves abverlangt. </div></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-Uv6oputfadk/TV_VCh8DveI/AAAAAAAABAc/aGlqwsibKko/s320/batman-arkham-asylum.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Technisch ist <b><i>Batman: Arkham Asylum</i></b> nichts vorzuwerfen, denn es gehört mit knackigen Texturen, sehr schönen Charaktermodellen (abgesehen von den zu eintönig geratenen Schlägern), atmosphärischen Licht-/Schatteneffekten, die die Schauplätze veredeln zu den feinsten Titeln auf Basis der <i>Unreal Engine 3</i>. Bei der Steuerung geht alles superflüssig von der Hand, auch wenn der spielerische Anspruch etwas auf der Strecke bleibt. Dafür reißen sowohl die englische als auch die fantastische deutsche Sprachausgabe mitsamt gelungener Musikunterstreichung zu jeder Spielminute mit.</div><div><p class="MsoNormal"></p><div style="width: 640px;"><embed width="500" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:54823" quality="high" bgcolor="000000" name="efp" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="autoPlay=false" allowfullscreen="true"></embed><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 500px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/batman-arkham-asylum/10111" title="Batman: Arkham Asylum">Batman: Arkham Asylum</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-batman-arkham/54823" title="Launch Trailer">Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="Xbox 360">Xbox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">PlayStation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://pc.gametrailers.com/" title="PC Games">PC Games</a> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span">Wertung: 8,1/10</span></b></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-2262399314570624685?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-25300999708112929182011-02-17T15:09:00.006+01:002011-02-17T15:31:08.503+01:002011-02-17T15:31:08.503+01:00Commandos: Strike Force (PC-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-NTYPnIhAfGY/TV0u3ptdkeI/AAAAAAAAA_s/adlNxdeTl74/s1600/Commandos%2BStrike%2BForce.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 253px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-NTYPnIhAfGY/TV0u3ptdkeI/AAAAAAAAA_s/adlNxdeTl74/s400/Commandos%2BStrike%2BForce.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574663447378760162" /></a></div><b>Genre:</b> Action<div><b>Erschienen:</b> 17. März 2006 für PC, PS2 und Xbox</div><div><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 18</div><div><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b>Es war schon ein etwas unerwarteter Knall, mit dem <i>Commandos </i>im Jahr 1998 auf einen Schlag das Genre der Echtzeit-Taktik begründet, dem relativ zeitnah noch zwei vollwertige Teile folgten. Mit dem Ego-Shooter <i>Commandos: Strike Force</i> schlugen die spanischen <i>Pyro-</i></b><b><i>Studios </i></b><b>dann den lockendenden, modernen Pfad der Dreidimensionalität ein, ohne jedoch die tatsächlichen Stärken der Reihe sinnvoll zu konvertieren. Die Folge: <i>Commandos </i>liegt seit jeher im Graben der Bedeutungslosigkeit.</b></div><div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dabei ist die Geschichte von <b><i>Commandos: Strike Force</i></b> wieder einmal schnell erzählt, das Szenario zum Veröffentlichungszeitpunkt das Ausgelutschteste von allen nur erdenklich möglichen: Zur Zeit des Zweiten Weltkriegs regt sich in 14 Missionen reger Widerstand gegen die nationalsozialistischen Besatzer der Länder Frankreich, Norwegen und Russland. Im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern schlüpft der Spieler dann aber nicht nur in die Rolle einer einzelnen Figur, sondern direkt von deren Drei, wobei freilich der Spion Colonel <i>George Brown</i> die Hauptrolle einnimmt. Scharfschütze <i>William Hawkins</i> sowie der markante Green Beret der Vorgängertitel sind zwar auch mit von der Partie, nehmen aber im knapp achtstündigen Spielverlauf eher untergeordnete Rollen ein. Und hier fangen bereits die ungenutzten Möglichkeiten des Titels an, denn bis auf eine Ausnahme – zugegebenermaßen eine sehr gute Mission und bei weitem das Highlight des Spiels – ist eine Zusammenarbeit zwischen den Charakteren bis auf das Heilen mit Medikits absolut überflüssig.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-WLN9obZAVZc/TV0vS3XsYYI/AAAAAAAAA_0/keApIzZSUAA/s320/commandos_strike_force-1.jpg" /></p><p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p><p></p><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal">Trotz des abwechslungsreichen Missionsdesigns mit möglichst ungesehener Schleich-Infiltration, Befreiung von Kameraden, explosiven Sabotage-Aktionen, usw., fehlt es <b><i>Commandos: Strike Force</i></b> auch an spielerischen Höhepunkten, sieht man einmal von der Spielweise des Spions ab, der sich ab und an wie der gute alte <b><i>Hitman </i></b>spielen lässt: ungesehen anschleichen, meucheln, Uniformen überziehen und die Leiche in einer nahen dunklen Ecke verstecken. Blöder Logikfehler: Im Spiel läuft man mit geklauter Uniform durch die Gegend, in eingestreuten Echtzeitgrafik-Zwischensequenzen hat man aber die standardmäßige angezogen. Zumindest bietet sich dem Spielern eine relativ offene Spielwelt, die man am ehesten mit der Verwinkeltheit eines <b><i>Thief: Deadly Shadows</i></b> vergleichen kann. Obendrein motivieren zeitweise eine Handvoll freiwilliger Sekundärziele, die sich aber immer wiederholen. Leider bieten die Scharfschützen- sowie Green-Beret-Abschnitte nicht mehr als mittelmäßige Shooterkost.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Technisch liegt ein solider Multiplattformtitel des Spieljahres 2006 vor, wobei man die gleichzeitige Entwicklung für die zu dieser Zeit bereits recht betagten Konsolen Playstation 2 und Xbox stark ansieht. Spielfiguren sehen sich bis auf wenige Ausnahmen viel zu ähnlich, die künstliche Intelligenz ist arg limitiert, Schauplätze variieren trotz dreier Settings relativ gering, Texturen wirken stellenweise sehr detailarm, nur die gelegentliche Wasserdarstellung konnte gefallen. Zumindest funktioniert die Steuerung und der damit auch verbundene Wechsel zwischen den Spielcharakteren relativ reibungslos. Bei der Synchronisation und Musikuntermalung leistet der Entwickler ebenso solide Arbeit. Auch im Mehrspielermodus lässt <b><i>Commandos: Strike Force</i></b> unnötig Chance liegen: Statt eines sich anbietenden kooperativen Modus wird hier einschläferndes Standardprogramm abgespult: Bis zu 16 Spieler bekämpfen sich im Deathmatch, einzig der Sabotage-Modus bringt kurzzeitig Spaß.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-2auHJ1MoZMQ/TV0vjc_rRFI/AAAAAAAAA_8/VGIPmFvsKwU/s320/commandos-strike-force_20051027122202_5275_original.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Was bleibt ist ein interessanter Ego-Shooter, der die Steilvorlage der auch heute noch exzellenten, beinharten Echtzeit-Taktik nicht so recht ausnutzen will. Der Schwierigkeitsgrad richtet sich eher an die breite Masse, was man von der Gesamtqualität des Spiels allerdings nicht sagen kann. Hat man <b><i>Commandos: Strike Force</i></b> bis heute nicht gespielt, hat man auch nichts Besonderes verpasst, denn es ist nicht mehr und nicht weniger als ein weiterer Ego-Shooter im Setting des 2. Weltkrieges. Wer unbedingt in diesem Szenario ballern möchte, sollte zu den älteren <b><i>Call of Duty</i></b> Spielen greifen, wer dies in einer weitaus ausgereifteren offenen Spielwelt haben möchte greift zum Saboteur und wer einfach nur <b><i>Commandos </i></b>spielen will, der muss mit den drei Vorgängern vorlieb nehmen.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><div style="width: 640px;"><embed width="500" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:9220" quality="high" bgcolor="000000" name="efp" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="autoPlay=false" allowfullscreen="true"></embed><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 500px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/commandos-strike-force/1663" title="Commandos: Strike Force">Commandos: Strike Force</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/killing-techniques-commandos-strike/9220" title="Killing Techniques">Killing Techniques</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="Xbox 360">Xbox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">PlayStation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://pc.gametrailers.com/" title="PC Games">PC Games</a> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span">Wertung: 6,8/10</span></b></p><p></p><p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p><p></p></div></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-2530099970811292918?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-51934112952720704952010-12-25T19:46:00.005+01:002010-12-25T19:58:22.694+01:002010-12-25T19:58:22.694+01:00Moon (DS-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRY9KZvkdGI/AAAAAAAAA_I/_zWY7hbWLDQ/s1600/moonimage.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 170px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRY9KZvkdGI/AAAAAAAAA_I/_zWY7hbWLDQ/s400/moonimage.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554694439326479458" /></a></div><b><br /></b><div><b>Genre:</b> Ego-Shooter<br /><b>Erschienen:</b> 3. Juli 2009 für Nintendo DS<br /><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 12<div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Ego-Shooter auf einem Handheld spielen – eher würde ein Großteil der Spielerschaft das Teil zum Mond schießen. Vielleicht so oder zumindest so ähnlich könnte bei den Entwicklern von <i>Renegade Kids</i> (<i>Dementium</i>) die Idee zu Moon für den Nintendo DS entstanden sein, denn das kleine Modul zeigt tatsächlich, dass es funktionieren kann und der Spieler mit beiden Füssen auf dem Erdboden bleiben kann.</b></div></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Wie der Titel es bereits vermuten lässt, spielt <i><b>Moon </b></i>auf dem Erdenmond, genauer gesagt in der fernen Zukunft des Jahres 2058, wo die Menschheit bereits Basen erbaut und weitaus tiefer gehende Forschungen anstrengt, als es noch heute der Fall ist. Bei Ausgrabungen stößt man dabei auf merkwürdige Bauwerke unter der unscheinbaren, öden Mondoberfläche. <i>Major Kane</i>, seines Zeichens Vorsitzender einer Vereinigung für Begegnungen mit Aliens, soll der Sache auf dem Grund gehen. Der Spielbeginn könnte fast 1 zu 1 aus <b><i>Doom 3</i></b> kopiert sein, denn nach einem kurzen gemütlichen Ausflug zum Einsatzort bricht der Kontakt zu den restlichen Menschen ab und die Hölle bricht los. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRY98xTuQ0I/AAAAAAAAA_g/uknVUd6-RyI/s320/943870_20090427_screen003.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">In gewohnter Shooter-Manier werden hier allerdings merkwürdig aussehende Roboter anstatt Aliens bekämpft, mit einem Waffenarsenal, das keine Wünsche offen lässt. Der besonders gut ausgearbeitete Clou ist die Steuerung, sowohl für Links- als auch für Rechtshänder. Während auf dem oberen Bildschirm wie gewohnt das Geschehen aus der Ego-Perspektive abläuft, dient der untere vor allen Dingen der Orientierung. Neben der hilfreichen, jederzeit abrufbaren Minikarte fungiert hier die Handhabung zwischen Touchpen und Touchscreen in etwa genau wie mit der Computermaus am heimischen PC, damit man sich problemlos in alle Richtungen umsehen und auch schießen kann. Mit den Schultertasten sowie Steuerkreuz lässt sich die Spielfigur letztendlich gut durch die Spielumgebung steuern. Der Ablauf des mit vier bis fünf Stunden etwas kurzen Story-Modus spult größtenteils altbekannte Genre-Standards, spielt sich aber flott, bietet obendrein mit Fahrzeugabschnitten auf der Mondoberfläche etwas an Abwechslung. Ansonsten löst man kleinere, einfache Rätsel der Marke Öffne-die-Tür oder Deaktiviere-die-Sicherheitsschranke, vorzugsweise auch mithilfe einer kleinen fahrbaren Drohne, die sich durch kleine Öffnungen zwängen kann und so für unsere Spielfigur unerreichbare Bereiche erforscht. Im Gegenzug ist das kleine Helferlein auch relativ ungeschützt, somit anfälliger für die zahlreichen Feindkontakte. Hervorhebenswert sind die Zwischengegner, die dann und wann neben effektivem Dauerfeuer auch einen Hauch Taktik und richtiges Timing abverlangen.</div><div><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language:DE"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRY92GUt3nI/AAAAAAAAA_Y/xykGwB4N9ho/s320/943870_20090427_screen004.jpg" /></span></p><p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:DE"></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language:DE"><span style="mso-ansi-language:DE">Automatische Speicherpunkte sind fair verteilt, lassen auch für Neulinge kaum Frustmomente in drei wählbaren Schwierigkeitsstufen aufkommen. Motivierend: jede absolvierte Mission zeigt Statistiken betreffend benötigter Zeit sowie Schussgenauigkeit auf, was man dann jederzeit im Schnellen-Spiel-Modus weiter perfektionieren darf. Leider fehlt ein Mehrspielermodus komplett, so ist nach dem Durchspielen der Kampagne nicht unbedingt von Langzeitspaß zu sprechen. Prunkstück im wahrsten Sinne des Wortes ist aber die für den Nintendo DS wahnsinnig ausgefeilte Technik, sprich Grafik und Sound. Vor allen Dingen in Sachen Grafik setzt Moon durchaus Maßstäbe, denn alles läuft butterweich flüssig ab, ist für Handheld-Verhältnisse sehr detailliert und animiert. Englische Sprachausgabe, atmosphärische Musik und Soundeffekte, beispielsweise Waffengeräusche, passen wie das Staubkorn auf die Mondoberfläche.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language:DE"><b><span class="Apple-style-span" >Wertung: 8,6/10</span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language:DE"><span style="mso-ansi-language:DE"><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language:DE"><div style="width: 500px;"><embed width="500" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:40550" quality="high" bgcolor="000000" name="efp" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="autoPlay=false" allowfullscreen="true"></embed><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 500px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/moon/6415" title="Moon">Moon</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/extended-dark-moon/40550" title="Extended Dark Side Trailer">Extended Dark Side Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="Xbox 360">Xbox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">PlayStation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://pc.gametrailers.com/" title="PC Games">PC Games</a> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></div></div></div></span></p><p></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-5193411295272070495?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-4310930993568149712010-12-22T19:18:00.006+01:002010-12-22T19:32:31.738+01:002010-12-22T19:32:31.738+01:00Dead Space (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRJCNcS4zpI/AAAAAAAAA-s/TrYga3ChXw4/s1600/dead-space-logo.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 158px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRJCNcS4zpI/AAAAAAAAA-s/TrYga3ChXw4/s400/dead-space-logo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553574089202388626" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b>Genre:</b> 3rd-Person-Shooter</div><div style="text-align: left;"><b>Erschienen:</b> 6. November 2008 für PC, PS3 und Xbox360</div><div style="text-align: left;"><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 18</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Man hielt es ja kaum für möglich, aber <i>Electronic Arts</i> konnte tatsächlich Ende 2008 trotz des immer schlechter werdenden Rufes ob der halbgaren Nachfolger zu einstigen Hits wie <i>Need for Speed</i> oder <i>FIFA </i>eine neue Marke unter dem Namen <i>Dead Space</i> etablieren. Nach dem spielerisch und vor allen Dingen atmosphärisch enttäuschenden <i>Resident Evil 5</i> war und ist das nämlich die absolut bessere Alternative.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b></b>„<i>Im Weltraum hört dich niemand schreien</i>“ – diesen Satz hat man sicher so oder so ähnlich schon in dutzenden Science-Fiction-Schockern gehört. Vielleicht ist das auch die Erklärung, warum der Hauptprotagonist von <b><i>Dead Space</i></b>, <i>Isaac Clarke</i>, keinen einzigen Ton herausbekommt. Nimmt man die gesamten Ereignisse während des Horrorspiels zugrunde, würde man es ihm nämlich beileibe alles andere als verübeln, denn die Erforschung des Raumschiffes <i>USG-Ishimura</i> ist besonders in den ersten Spielstunden eines der gruseligsten, schockierensten Vertretern des Genres, weicht obendrein von gängigen Standards ab, schafft sogar sinnvoll Neues. Zum einen wäre da die Spielfigur selber, denn Isaac, den der Spieler ähnlich wie in <b><i>Resident Evil</i></b> aus der 3rd-Person-Ansicht steuern, ist weder ein ehemaliger noch aktueller Elitesoldat, er ist vielmehr ein einfacher Schiffs-Ingenieur. Dementsprechend gestaltet sich auch das Waffenarsenal: Statt Schroftlinte, Sturmgewehr oder Raketenwerfer erwehrt er sich im wahrsten Sinne des Wortes mit seinem Werkzeug. Schneidbrenner, Sägen, Energiestrahler und das ganze Equipment eines guten Ingenieurs sind seine besten Freunde im Kampf gegen die <i>Necromorph</i>, den entsetzlichen Monstern, die die <i>USG-Ishimura</i> in Beschlag genommen haben. Diese lassen sich übrigens, nicht selbstverständlich für einen Release im deutschsprachigen Raum, gezielt in ihre blutigen Einzelteile zerlegen. Nicht selbstverständlich: Im Gegensatz zum großen Vorbild <b><i>Resident Evil</i></b> kann <i>Isaac </i>auch in Bewegung schießen, auch wenn er sich durch das eher gemächliche Spieltempo etwas schwerfällig, aber doch präzise durch größtenteils enge Gänge steuert. Auch ein Shopsystem und Aufrüstmöglichkeiten für Waffen, Rüstungen und Module sind verfügbar.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRJDKJ1vLDI/AAAAAAAAA-0/G3giBkdS89A/s320/dead-space8.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Ein klassisches HUD gibt es ebenso wenig, stattdessen fungiert der Anzug völlig unaufdringlich als Anzeige für Lebenspunkte sowie Stase, die Munition der gewählten Waffe erscheint an eben jener selbst gut sichtbar. Integriert ist auch eine hilfreiche, dreidimensionale Karte sowie ein kurzer Impuls per Tastendruck, der auf dem Boden gut sichtbar für wenige Augenblicke die richtige Richtung anzeigt, wobei sich auch oft ein Abstecher in die entgegengesetzte Richtung lohnt mit versteckten Medikits oder Munition. Mit <i>Stase </i>lassen sich beispielsweise die Zeit verlangsamen um defekte, verrückt spielende Türen zu passieren, eine weitere nette Möglichkeit ist das Einfrieren, besonders zu empfehlen bei größeren Feindansammlungen. Auch mit den Gesetzen der Schwerkraft werden in <b><i>Dead Space</i></b> spielerisch umgegangen, vorzugsweise um kleinere Rätsel anhand von Reparaturen mit den verfügbaren Schwerkraftstiefeln durchzuführen. Per Kinese lassen sich Gegenstände heranziehen oder abstoßen. Informationen in Form von Text-, Audio- oder Videonachrichten werden direkt als Hologramm vor <i>Isaac</i>´s Gesicht angezeigt. Weiterer Pluspunkt ist das aufgeräumte Inventarsystem, wobei sich Medikits per Tastendruck - auch in der Hitze des Gefechts - schnell sowie effektiv nutzen lassen. </div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRJDix2W3wI/AAAAAAAAA-8/x_aKKQY7SF4/s320/deadspace_screen2.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Leider gibt es neben den zahlreich vertretenen <i>Necromorph </i>einfach zu wenige Gegnertypen, man hat sich irgendwann tatsächlich ein wenig satt gesehen, ist je nach Schreckhaftigkeit der vielen eingestreuten Schockmomente sogar ab einem bestimmten Zeitpunkt ein wenig desensibilisiert. Trotz allem bleibt <b><i>Dead Space</i></b> ein ganz besonderes Spielerlebnis, das von einer sehr guten Technik getragen wird. Knackige Texturen, ein famoses Zusammenspiel von Luft,- Licht- und Schatteneffekten, fernab der enge Gänge tolle Schauplätze erzeugen eine düstere, optisch hervorragende Atmosphäre, die nur noch vom grandiosen Sound, d.h. Sprachausgabe und bedrückende, dynamische Musikuntermalung getoppt wird. Leider fehlt ein Mehrspielermodus komplett, was aber nichts am herausragenden Einzelspielererlebnis mit seinen vier einstellbaren Schwierigkeitsstufen ändert.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span">Wertung: 8,8/10</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div style="width: 500px;"><embed width="500" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:41505" quality="high" bgcolor="000000" name="efp" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="autoPlay=false" allowfullscreen="true"></embed><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 500px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/dead-space/5563" title="Dead Space">Dead Space</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-dead-space/41505" title="Launch Trailer">Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="Xbox 360">Xbox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">PlayStation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://pc.gametrailers.com/" title="PC Games">PC Games</a> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></div></div></div></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-431093099356814971?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-61883402637910155482010-12-21T18:40:00.008+01:002010-12-21T18:57:46.302+01:002010-12-21T18:57:46.302+01:00Jurassic: The Hunted (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRDm3wGyBHI/AAAAAAAAA-U/a4smsW67rfk/s1600/Jurassic-The-Hunted---NTSC-U---Disc-Cover-2463-2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 165px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRDm3wGyBHI/AAAAAAAAA-U/a4smsW67rfk/s400/Jurassic-The-Hunted---NTSC-U---Disc-Cover-2463-2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553192186028360818" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div><b>Erschienen:</b> 27. November 2009 für PS3, Xbox360, PS2 und Wii</div><div><b>Alterseinstufung:</b> nicht in Deutschland erschienen<br /><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Zu einer vom Aussterben bedrohten Art von Actionspielen gehören mittlerweile Ego-Shooter im beliebten Dinosaurier-Setting, denn außer dem eher unglücklichen Wiedersehen mit <i>Turok </i>gibt der Videospielmarkt derzeit keinerlei Alternativen her. Ein etwas untergegangener Titel von 2009 hätte diesen Missstand beseitigen können, nämlich <i>Jurassic: The Hunted</i>.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b></b>Dabei ist die Hintergrundgeschichte zu <b><i>Jurassic: The Hunted</i></b> fast so schnell erzählt, wie der auf die Schnelle produzierte Titel komplett durchgespielt – etwa nach vier bis fünf Stunden ohne jeglichen Wiederspielwert, versteht sich. Kein Klischee wird ausgelassen, um eine spielerische Einbindung von Dinosaurier-Gegnern zu fördern: mürrischer Ex-Marine als Spielfigur, verschollener Forscher, <i>Bermudadreieck</i>, Dschungel-Landschaften, urplötzlich auftauchende Zeitlöcher sowie eine der lächerlichsten Endsequenzen der letzten Jahre – eine zweifelhafte Ehre. Das alles wurde ohne erkennbaren Sinn und Verstand auf eine Disc gepackt, gerät aber schon schnell zur absoluten Nebensache, unterhält in diesem Punkt höchstens beinharte Ego-Shooter Fans, die gerne gegen Saurier ballern wollen.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRDoYjpMEYI/AAAAAAAAA-c/BxcQbloiglw/s320/Jurassic_The_Hunted_screenshot_5.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lässt man diese wirre Ausgangslage aber außer Acht, kann man mit <b><i>Jurassic: The Hunted</i></b> aber durchaus Spaß haben, wenn man sich darauf einlässt. Grund dafür ist die spielerische Orientierung an die Kreidezeit des Genres, quasi als Oldschool-Shooter aus dem versteinertem Bernstein des Genres gewonnen. In den kurzen Abschnitten schlendert die Spielfigur in schlauchartigen Levels von A nach B, alternative Routen sucht man vergeblich und wenn sich einmal ein etwas größeres Areal zu eröffnen scheint, kann man auch schon davon ausgehen, dass neben den ganzen Standard-<i>Velociraptoren</i>, Riesen-Skorpionen und fiesen <i>Dilophosauriern </i>ein etwas größeres Kaliber auf den Spieler zukommt, beispielsweise der obligatorische <i>Tyrannosaurus Rex</i> oder sein gefährlichster Widersacher Spinosaurus – sieht man einmal von fatalen Meteoriten aus dem Weltraum ab – bekannt aus dem dritten <b><i>Jurassic Park</i></b> Film. Die Inspirationsquellen könnten eindeutiger nicht sein, stellen aber bei weitem keinen Nachfolger zum umstrittenen <b><i>Trespasser </i></b>dar, dafür ist u.a. die dargebotene Qualität von <b><i>Jurassic: The Hunted</i></b> zu deutlich sichtbar und spürbar.</div></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Die Urzeitmonster erscheinen vornehmlich aus plötzlich auftretenden Zeitlöchern – vor, neben oder hinter unserer Spielfigur. Wer sich bereits am Respawning eines <b><i>Doom 3</i></b> gestört hat, wird hier den wahren Tiefpunkt dieser prähistorischen Unart kennen lernen. Ebenso erinnert das Gegnerverhalten, wenn man es denn als solches definieren möchte, an das kleine Gehirn der Echsen: Angriff ist die beste Verteidigung, dummerweise geht das ähnlich der Fussballabteilung von <b><i>Borussia Mönchengladbach</i></b> erheblich schief. So stürmen die Viecher schnurstracks auf den Lauf der griffigen Standard-Schusswaffen wie Schrotflinte, Gewehr, Pistole und Raketenwerfer zu, taktische Finessen erwartet man vergebens. An vorgegebenen Stellen wird dann noch ein Geschütz gegen die anstürmenden Gegnermassen oder in ihrer Anzahl überschaubare Zwischengegner bedient. Herausstechender Kniff ist der aufladbare Zeitlupenmodus, der sogar die Schwachpunkte wie Gehirn oder Herz optisch gut sichtbar macht – dagegen gestalten sich die kurzen Sequenzen, in denen an verschiedenen Punkten angreifende Gegnerwellen unsere scheinbar sichere Holzfestung angreifen vollkommen dilettantisch – hier müssen die Schwachstellen wieder repariert werden und die Dinosaurier von ihrem unintelligenten Dasein erlöst werden. Unglaublich, aber wahr: Hier wirkt die lächerlich kurze Spielzeit sogar noch in die Länge gestreckt, denn sie sind überflüssig wie Bermuda-Shorts im eisigen Winter.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TRDpHNnMyrI/AAAAAAAAA-k/BqL79WhGEXI/s320/02488092-photo-jurassic-the-hunted.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Technisch hat der Ego-Shooter ebenso den Sprung in die Moderne um etwa 65 Millionen Jahre verpasst: Durch eine zeitgleiche Veröffentlichung für <i>PS3</i>, <i>Xbox360</i>, <i>PS2</i> und <i>Wii </i>wirkt die Grafik wie ein Mischmasch aus all diesen Versionen mit teilweise schicken Dinosaurier-Modellen, aber leblos wirkenden Charakteren, schwachen Animationen sowie einfallslosen Schauplätzen aus dem grünen Dschungelbaukasten für Videospiel-Entwicklungsstudios. Dünner Sound, langweilige Musik, es hätte von allem etwas mehr gebraucht, um aus <b><i>Jurassic: The Hunted</i></b> ein besseres Videospiel zu machen.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" >Wertung: 5,7/10</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><embed width="500" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:59400" quality="high" bgcolor="000000" name="efp" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="autoPlay=false" allowfullscreen="true"></embed></div><div style="text-align: center;"><div style="width: 500px;"><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 500px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/jurassic-the-hunted/12220" title="Jurassic: The Hunted">Jurassic: The Hunted</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/defend-the-jurassic-the/59400" title="Defend The Fort Demo Gameplay">Defend The Fort Demo Gameplay</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wi</a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "><b><span class="Apple-style-span">Wertung: 5,7/10</span></b></span></div></div></div></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-6188340263791015548?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-24360548010687568982010-12-15T21:14:00.008+01:002010-12-15T21:27:29.007+01:002010-12-15T21:27:29.007+01:00Fracture (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TQkiZG0ixeI/AAAAAAAAA98/t-Cl6_MfJlk/s1600/FractureWallpaper01-HD.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TQkiZG0ixeI/AAAAAAAAA98/t-Cl6_MfJlk/s400/FractureWallpaper01-HD.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551005830433916386" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> 3rd-Person-Shooter</div><div><b>Erschienen:</b> 10. Oktober 2008 für PS3 und Xbox360</div><div><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 16</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Ein mächtiger Videospielhersteller und Publisher, nämlich <i>Lucas Arts</i>, und eine für das Action-Genre bislang in der Form noch nicht spielbare Möglichkeit von <i>Terraforming</i>. Eigentlich gute Voraussetzungen für einen tollen Third-Person-Shooter, doch <i>Fracture </i>ging im Shooter-Allerlei ziemlich unter…</b></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Trotz des unübersehbaren technischen Fortschritts ist die zukünftige Welt dem Untergang geweiht, die globale Klimaerwärmung nicht mehr aufzuhalten. Die daraus resultierenden Katastrophen konnte man allerdings mit einer <i>Terraforming</i>-Technologie durch Geländeverformung in erträglichen Grenzen halten, genauer gesagt wurden die Ost- und Westküste der USA gerettet, während die Mittelstaaten im Wasser versanken. Die Weltmacht wurde also in der Mitte geteilt und es herrscht seit jeher ein Konflikt zwischen den beiden Seiten:<span style="mso-spacerun:yes"> </span>Die Pazifikaner aus dem Westen unter der Führung von <i>General Sheridan </i>nutzen die menschliche DNS für ihre Zwecke, vorzugsweise Genmutationen, während im Osten die Atlantische Allianz das Überleben der menschlichen Rasse durch Kybernetik sichern will. Der zweite amerikanische Bürgerkrieg bricht aus und mitten drin unsere Spielfigur, Jet Brody, ein Allianz-Soldat. So weit, so abgedreht präsentiert sich der auf dem Papier durchaus interessant lesende Ausgangskonflikt, der sich im Spiel aber als belanglos, emotionslos, zudem langweilig inszenierte, maue Geschichte ohne nennbare Höhepunkte mit einer sehr kurzen Spielzeit von etwa sechs Stunden entpuppt.</div><div><div style="text-align: center;"><br /></div></div><div style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TQkjZw1JTsI/AAAAAAAAA-E/hS54rz9cVYo/s320/1.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">In einem hilfreichen Tutorial wird der Spieler bereits anfänglich mit den Besonderheiten des Terraformings vertraut gemacht. Mithilfe des <i>Verformers </i>wird nämlich das Gelände je nach Wunsch angehoben oder abgesenkt und bringt offensichtliche Vorteile im Spielverlauf. Entweder können Deckungen errichtet oder eben jene von den Feinden zerstört, schwer erreichbare Gebiete kinderleicht erklommen, Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht werden. Blöderweise verfügen auch die vorhersehbar agierenden Gegnerhorden über solche Möglichkeiten, wovon sie vor allen Dingen mit ihren <i>Tektongranaten </i>und den daraus entstehenden Schockwellen regen Gebrauch machen. Aber auch wir als Spielfigur haben ein reichhaltiges Arsenal an nützlichen Granaten. Das war es dann auch leider schon an nennenswerten Besonderheiten, die <b><i>Fracture </i></b>zu bieten hat, denn was sich im weiteren Spielverlauf bietet ist größtenteils unterdurchschnittliche Ballerkost von der Stange mit einem überschaubaren Waffenarsenal (etwa Maschinengewehre, Sniper, Raketenwerfer), dem es ein wenig am Bumms fehlt und Fahrzeugmissionen sieht man ja heutzutage in fast jedem Actionspiel in besserer Qualität. Da hilft es auch wenig, wenn das Feature des <i>Terraforming </i>mit durchschaubaren Rätseln der Marke „Brücke anheben um weiterzukommen“ etwas Abwechslung in den linearen Spielablauf hereinbringen will. Insgesamt wirken die Möglichkeiten bei den ersten Versuchen spaßig und interessant, bleiben aber weit hinter ihren Ambitionen zurück. <b><i>Fracture </i></b>verfügt wie so viele seine Genre-Kollegen ein sich automatisch wieder aufladbares Heilungssystem, das sich vorzugsweise in Deckungsposition wieder auflädt, durch das passive Vorgehen der feindlichen KI sollten hier keine Frustmomente aufkommen. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TQkjvm0r_zI/AAAAAAAAA-M/1FNIzOKMxS0/s320/939322_20070821_screen002.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Auch technisch muss sich der Third-Person-Shooter beugen, alles wirkt zwar sehr plastisch aber die Gegnerhorden sehen zu generisch aus, Schauplätze sowie Gebäude eher detailarm, wie aus einem Baukasten erstellt. Dagegen wirkt die Musikuntermalung wie bei so vielen Spielen aus dem Hause <b><i>Lucas Arts</i></b> wieder einmal hervorragend, was die lahme Sprachausgabe etwas übertünchen will. Die Steuerung geht eigentlich locker flockig von der Hand, nur in hektischeren Gefechten mit größeren Gegnermassen fehlt es an Übersicht. Der einfallslose Mehrspielermodus hat nicht mehr zu bieten als Varianten von <i>Deathmatch</i>, <i>Team-Deathmatch</i>, <i>Capture the Flag</i> und <i>Free for All</i>. </div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34642"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34642" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/fracture/4776" title="Fracture">Fracture</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/world-exclusive-fracture/34642" title="World Exclusive Trailer">World Exclusive Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" >Wertung: 5,9/10</span></b></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-2436054801068756898?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-46031181727020430492010-12-04T13:05:00.005+01:002010-12-04T13:17:05.930+01:002010-12-04T13:17:05.930+01:00F.E.A.R. 2: Project Origin (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPovru8IRMI/AAAAAAAAA9k/d_vajj3yRzc/s1600/fear2box2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 113px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPovru8IRMI/AAAAAAAAA9k/d_vajj3yRzc/s400/fear2box2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546798319441298626" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div style="text-align: left;"><b>Erschienen:</b> 13. Februar 2009 für PC, PS3 und Xbox360</div><div style="text-align: left;"><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 18</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Obwohl es bereits zwei Fortsetzungen des Grusel-Shooters <i>F.E.A.R.</i> aus dem Jahre 2005 in Form von mehr oder weniger lieblosen Addons gibt, stellt erst <i>F.E.A.R. 2: Project Origin</i> vom Entwickler Monolith (<i>No one lives forever</i>, <i>AVP 2</i>) die offizielle Fortsetzung dar, doch aus dem atmosphärischen Gruselshooter ist eine abstumpfende Horrorballerei entsprungen…</b></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><i>F.E.A.R. 2: Project Origin</i></b> setzt aber nicht direkt nach dem explosiven Schlusspart des Vorgängers an, sondern wenige Minuten davor, folgerichtig auch in der Haut einer neuen Spielfigur, <i>Michael Becket</i>. Dieser bekommt mit seiner Spezialeinheit den Auftrag, eine Frau namens <i>Aristide </i>- bereits bekannt aus dem ersten Teil - aufzuspüren und in Schutzhaft zu nehmen. Doch die Ankunft lässt bereits das Grausamste erahnen: Überall verblutete, verstümmelte Leichen in schummrigen Licht, dazu eine bedrückende Atmosphäre, die beim Betreten des nächsten Raumes kalte Schauer über den Rücken laufen lässt. Gepaart mit unheimlichen Visionen erinnert die kurze Anfangsphase durchaus an den gelungenen Vorgänger. Leider löst sich diese bedrohliche Gruselstimmung relativ schnell wieder genauso in Luft auf wie zerschossene Gegner in der stark geschnittenen deutschen Version und verkommt so in der sechs- bis siebenstündigen Kampagne zur stumpfen Gewaltorgie ohne Sinn und Verstand. Dass die Erzählweise der Geschichte bereits 2005 zu den großen auch öffentlich angeprangerten Schwachpunkten zählte, scheint die Entwickler nicht großartig interessiert zu haben. Was damals vornehmlich über abgehörte Anrufbeantworter-Nachrichten ablief, geht jetzt mit auffindbaren Notizen genauso wirr weiter, durch absolut hirnrissige Story-Entscheidungen wirkt alles sogar noch viel konfuser, aber auch die geschickte Einstreuungsgabe von Schockmomenten und Visionen scheint den Entwicklern abhanden gekommen zu sein. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPowfo-uZ0I/AAAAAAAAA9s/Jsj3u8fyR-M/s320/FEAR_2_ProjectOrigin_scr038.jpg" /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Die anspruchsvollen Schießereien mit einem guten Waffenarsenal (Schrotflinten, Maschinengewehre, Laser- und Pulswaffen, diverse verschiedene Granaten, usw.) mit der hilfreichen Zeitlupenfunktion gehen weiterhin flott von der Hand, werden aber nach einiger Zeit sehr eintönig, was an nicht mehr ganz so intelligent agierenden Klongegnern liegen mag. Dafür hat man einen anderen großen Kritikpunkt ausgemerzt: Locations sind weitaus abwechslungsreicher, auch wenn alles noch immer sehr nach Baukasten und obendrein steril wirkt. Neben den obligatorischen Bürokomplexen und Lagerhellen gesellen sich nun auch strikt lineare Abschnitte in Krankenhaus, Grundschule, U-Bahn-Station sowie Forschungseinrichtung hinzu. Für ein wenig Abwechslung sollen Missionen in der gut gepanzerten Haut eines Mechs sorgen, diese erweisen sich aber vom ersten Schritt an als stumpfe Ballerorgie ohne den richtigen Pfiff. Insgesamt fehlt es fast komplett an nennenswerten Highlights, was der unspektakuläre Mehrspielermodus mit seinen Varianten von Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag nochmals unterstreicht.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPowzKD7x5I/AAAAAAAAA90/suRMqa-b2C0/s320/fear2projectorigin03732.jpg" /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Technisch wirkt das Gesamtbild sehr durchwachsen: Auf der einen Seite eine sehr saubere Steuerung ohne jegliche Macken, was man von der Grafik nicht behaupten kann. Sehr schwache Texturen sollen durch bildschirmfüllende Effekte vertuscht werden, was aber nur selten gelingt, viele Räumlichkeiten sieht man mit genau den gleichen Objekten und Einrichtungsgegenständen unzählige Male im Spielverlauf. Die Sprachausgabe wirkt lustlos und lässt nur selten die zu vermitteln versuchende Emotionen aufblitzen.</div><div style="text-align: left;"> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44954"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44954" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/f-e-a-r-2-project-origin/5453" title="F.E.A.R. 2: Project Origin">F.E.A.R. 2: Project Origin</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-launch-f-e-a-r-2/44954" title="Exclusive Launch Trailer">Exclusive Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">Wertung: 6,1/10</span></b></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-4603118172702043049?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-86059632888954432272010-12-01T20:06:00.007+01:002010-12-01T20:21:54.400+01:002010-12-01T20:21:54.400+01:00Singularity (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPad8t_XJ5I/AAAAAAAAA9E/guem7H3Ej9o/s1600/singularity.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 91px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPad8t_XJ5I/AAAAAAAAA9E/guem7H3Ej9o/s400/singularity.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545793657616410514" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div style="text-align: left;"><b>Erschienen:</b> 24. Juni 2010 für PC, PS3 und Xbox360</div><div style="text-align: left;"><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 18</div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><b>Einige Monate nach dem gelungenen Ego-Shooter <i>Timeshift </i>probiert sich endlich wieder einmal ein Genrevertreter am Thema Zeitmanipulation, diesmal aber nicht mit dem Rundum-Sorglos-Paket sondern eher unter dem Motto „<i>Zurück in die Zukunft</i>“. <i>Raven Software</i> vermischt auch hier wieder gekonnt frische Elemente mit Oldschool-Ballerspaß, fein abgeschmeckt mit einer starken Prise <i>Bioshock </i>und <i>Half Life 2</i>. Heraus kommt <i>Singularity</i>, einer der besten Ego-Shooter des Jahres 2010.</b></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; ">In diesem Jahr ist der Ego-Shooter auch ursprünglich angesiedelt, als der Elite-Soldat <i>Nate Renko</i> mit seiner überschaubaren Einheit per Hubschrauber zur abgelegenen russischen Insel <i>Katorga-12</i>. So richtig einladend ist der Ort aber keineswegs, das wird sofort am Anfang klar, als eine unübersehbare Anomalie das Fluggerät abstürzen lässt und wir erst mal auf uns alleine gestellt sind. Damit nicht genug: Bereits nach kurzer Zeit wird klar, dass hier eine bahnbrechende Entdeckung gemacht wurde: Ein neues Element, genannt <i>E99</i>, in seinem Potenzial atemberaubend ambitioniert, in seinen Nebenwirkungen aber fatal erweist es sich als sehr instabil, führt<span style="mso-spacerun:yes"> </span>hier und da zu verheerenden Explosionen, Zeitverschiebungen oder gar Mutationen. Da offensichtlich zu Risiken und Nebenwirkungen kein Apotheker greifbar war, ging wohl so einiges schief auf <i>Katorga-12</i>. Nate findet sich kurzerhand in den 50er Jahren wieder und rettet einen Mann vor dem Feuertod, was aber schon nach der Rückkehr als verheerender Fehler in die Gegenwart sichtbare Folgen zeigt: Der Gerettete erweist sich als tyrannischer Diktator, der für die grausamen Geschehnisse verantwortlich zeichnet, nebenbei nicht nur die kleine Insel, sondern die ganze Welt von Russland aus erobert hat.</span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPae93IH-VI/AAAAAAAAA9M/DVLtTkDG5ZU/s320/28.jpg" /></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:Arial;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-ansi-language: DE;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA">Soweit die kuriose Ausgangslage. Im weiteren Spielverlauf, der den Spieler gute 8 bis 10 Stunden beschäftigt, wird die Geschichte vor allen Dingen durch auffindbare Tonbänder, Notizen, Projektoren, wissenschaftliche Videos oder Ingame-Zwischensequenzen weitergesponnen. Die Story bleibt zwar immer interessant, ist aber bei weitem nicht so bombastisch inszeniert wie man es von größeren Produktionen heutzutage gewohnt ist und bietet darüber hinaus wenig an Charaktertiefe, dafür aber drei verschiedene Enden, die nach dem Spielverlauf logisch und konsequent sind.</span></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; ">Was <b><i>Singularity </i></b>von seinen anfänglichen Standard-Ballereien mit konventionellen, in drei Stufen aufrüstbaren (nämlich Schaden, Magazingröße, Nachladezeit) Schießprügeln wie Pistole, Maschinengewehr, Schroftlinte, Scharfschützengewehr abhebt, ist neben dem enorm effektiven Seeker das <i>Zeitmanipulationsgerät </i>(ZMG), das besonders hervorstechende Feature. Dieses Gerät manifestiert sich nach etwa einer Spielstunde an eurer Hand und dann geht der Spielspaß erst richtig los: Feinde lassen sich in Sekundenbruchteilen bis in den Staub altern lassen oder in Mutanten verwandeln, Zeitblasen erschaffen, Schlösser knacken, zerstörte Abschnitte wieder vollständig herstellen und umgekehrt. Hieraus besteht auch das leichte Rätseldesign des Ego-Shooters: Oftmals werden zerstörte Treppen wieder restauriert oder Kisten zuerst zerstört, um sie dann unter den Spalt eines Rolltores zu klemmen, per ZMG wird die Kiste erneuert und so das Rolltor nach oben gedrückt. An den meisten Stellen funktioniert dieses Gerät ähnlich wie die <i>Gravity Gun</i> aus <b><i>Half Life 2</i></b>, etwa dann, wenn Gegenstände wie Granaten, Munition, Fässer, usw. herangezogen werden und auch wieder weggestoßen werden können. Diese Möglichkeiten bringen ein wenig Taktik ins düstere Abenteuer.</span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 18px; "><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family:Arial;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-ansi-language: DE;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPafkDqnt2I/AAAAAAAAA9U/aExBuU--h4o/s320/45658_orig.jpg" /></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE"></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE">In den streng linearen Levels stellen sich clevere Soldaten, die jede Deckung nutzen, aber auch viele hirnlose, heranstürmende Mutanten sowie etwas nervige Krabbelkäfer dem Spieler entgegen. Neben diesen Standardgegnern gibt es aber auch zwei Bosskämpfe, die gut inszeniert sind, aber auch überaus leicht zu meistern sind, wobei immer bedacht werden muss, dass sich die Lebenskraft nie von selbst wieder regeneriert, sondern wie früher mit gefundenen Healthpacks. Dafür verantwortlich sind aber auch die nützlichen Aufrüstmöglichkeiten der Waffen sondern auch der Spielfigur an vorgegebenen Maschinen durch gefundenes <i>E99</i>, etwa Energie für das ZMG, Lebenspunkte, Verteidigung, usw.. Wer die Möglichkeit hat, sollte trotz der guten deutschen Sprachausgabe zu einer ungeschnittenen, importierten Fassung greifen, denn die deutsche Version <b><i>Singularity</i></b> kommt mit einigen Veränderung daher: Bluteffekte wurden stark entfernt, abtrennbare Gliedmaßen gibt es nur bei Mutanten, usw..<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPafydRho8I/AAAAAAAAA9c/FbALWkQU2kU/s320/singularity-playstation-3-ps3-112.jpg" /></span></span></p><p></p></span></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: Arial; line-height: 18px; "><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family: Arial;mso-ansi-language:DE">Technisch fühlt sich der Ego-Shooter mehr als solide an, obwohl die Grafik durch eine mittlerweile angestaubt wirkende <i>Unreal Engine 3</i> nicht mehr ganz mit den Referenztiteln mithalten kann, viele Texturen laden erst spät nach, wirken auf Konsolen matschiger als auf dem PC. Dafür läuft das Geschehen jederzeit flüssig ab und die Effekte, die vom ZMG hervorgerufen werden, sehen immer relativ spektakulär aus. Auch die genretypische Steuerung funktioniert bei den routinierten Entwicklern wie gewohnt gut. Im Mehrspielermodus mit Menschen und Mutanten gibt es gewohnte Standardkost, die gerne vernachlässigt werden darf. <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"></span></span></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=65079"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=65079" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/singularity/9206" title="Singularity">Singularity</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/cause-and-singularity/65079" title="Cause and Effect Trailer">Cause and Effect Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><b>Wertung: 8,1/10</b></span></span></span></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-8605963288895443227?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-35105187901674963812010-11-28T12:01:00.008+01:002010-11-28T12:15:59.949+01:002010-11-28T12:15:59.949+01:00Prince of Persia: Die vergessene Zeit (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPI30SxDPuI/AAAAAAAAA8g/qxgOhvuC1WU/s1600/Prince-of-Persia-Die-vergessene-Zeit-Logo.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPI30SxDPuI/AAAAAAAAA8g/qxgOhvuC1WU/s400/Prince-of-Persia-Die-vergessene-Zeit-Logo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544555462776798946" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /><div style="text-align: left; "><b>Genre:</b> Action Adventure</div></div><div><b>Erschienen:</b> 20. Mai 2010 für PS3, Xbox360 und Wii, 11. Juni 2010 für PC</div><div><b>Alterseinstufung:</b> USK ab 12 freigegeben<br /><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>2010 sollte DAS JAHR für <i>Prince of Persia</i> werden, denn neben einem großzügig produzierten Kinofilm aus dem Hause <i>Disney</i> sollte auch ein neues Videospiel an die Zeiten von <i>Sands of Time</i>, <i>Warrior Within</i> sowie <i>Two Thrones</i> anknüpfen. Ob das geklappt hat oder ob man doch lieber die Zeit wieder in diese ruhmreichen Zeiten zurückdrehen will, klärt dieser ausführliche Test, der garantiert keine Zeitverschwendung ist.</b></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Prinz <i>Dastan </i>kommt einfach nicht zur Ruhe: Wie so oft in der Vergangenheit kehrt er in seine Heimat zurück, kommt gerade überpünktlich zu eindeutigen Angriffen auf das Königreich in Persien. In seiner verzweifelten Not weiß sein Bruder <i>Malik </i>keinen anderen Ausweg, nämlich die Beschwörung der Sandarmee des Herrschers Salomon. Problem gelöst, sollte man denken, denn die Belagerer ziehen sich augenblicklich zurück, das Spiel könnte an dieser Stelle bereits zu Ende sein. Doch sandiger Pustekuchen, denn dafür entsteht ein neue Bedrohung: Die beschworene Armee wendet sich gegen <i>Malik</i>, verwandelt alle Verbündeten in leblose Sandfiguren. Um das Fiasko zu komplettieren, ist <i>Malik </i>von nun an besessen und der Prinz muss sich gegen den eigenen Bruder wenden. Ob er noch zu retten ist und was es mit der mysteriösen Dschijn-Lady, die auf unserer Seite ist, erfährt der Spieler dann im etwa achtstündigen Abenteuer, das sich bisweilen wenig originell aber solide durchspielen lässt.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPI4E9kDAFI/AAAAAAAAA8o/QbKzT03Ev7s/s320/c4_pop_screenshots_03.jpg" /></div><div><br /></div><div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nach der recht reibungslosen und noch etwas anspruchslos wirkenden Anfangsphase greifen alten Gameplay-Mechaniken, die den Prinzen so berühmt-berüchtigt gemacht haben: Gelungene, fast schon ausschweifend clevere Passagen, die nur durch den geschickten Gebrauch unserer Kletter-, Sprung- und Abrollkünste an Wänden, Stangen, Säulen, Mauern schaffbar sind. Zwischendrin lockern kleinere Schalter- sowie Schieberätsel den Spielfluss noch etwas auf. Damit dies allerdings nicht zu eintönig wird schaffen es die Entwickler immer wieder fernab von fiesen Fallen wie Kreissägen an der Wand, aus dem Boden hervorschießenden Stacheln, usw. interessante Kräfte einzubauen. Hierbei gesellt sich neben dem schon allseits bekannten Zeitrückdreheffekt auch ein Zeitlupenmodus zur <i>Kraft der Zeit</i>. Sinnvolle Ergänzungen bringen besondere Würze in den trockenen Wüstensand: <i>Kraft des Flusses</i> ermöglicht das kurzzeitige Gefrieren von Wasser, so verwandeln sich Wasserfontänen tatsächlich in Stangen oder Säulen. <i>Kraft des Fluges</i> ist für die Überwindung großer Entfernungen unabdingbar, vornehmlich um sich an Widersacher heranzuziehen. Zu guter letzt fügt sich die <i>Kraft der Erinnerung</i> mit ein, mit der sich zerstörte Teile (gut sichtbar durch ihre blasse Darstellung) wieder zusammensetzen lassen, wobei sich immer nur ein Teil restaurierbar ist. Im weiteren Spielverlauf müssen diese ausgeklügelten, toll ausbalancierten Fähigkeiten miteinander kombiniert werden, denn die Abschnitte werden immer kniffliger und anspruchsvoller, bewegen sich qualitativ stellenweise sogar über den Vorgängern.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPI4gGGtw0I/AAAAAAAAA8w/EWjSNC2KXNs/s320/Prince_of_Persia_Die_vergessene_Zeit_Screenshots_6.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dass <b><i>Prince of Persia: Die Vergessene Zeit</i></b> richtig gut ist, aber letztendlich nicht noch besser geworden ist liegt am schwachen Kampfsystem – seit jeher mehr oder weniger das schwarze Sandkorn der Spielserie, mit Ausnahme der beiden Ableger <b><i>Warrior Within</i></b> sowie <b><i>Two Thrones</i></b>. Hier könnte man das Thema unter dem Motto „Masse ohne Klasse“ schnell abhaken, allerdings zeigen besonders heutzutage die Genrekonkurrenten wo der Hammer hängt, denn die heißen nicht mehr nur <b><i>Legacy of Kain</i></b> sondern <i><b>God of War</b></i>, <b><i>Castlevania: Lords of Shadow</i></b> und <b><i>Darksiders</i></b>, die allesamt weitaus cleverere Gegner mit mehr Vielfalt auch in Massen präsentieren, obendrein auch durch ausgeklügelte Kombo-Möglichkeiten punkten. Im vorliegenden Fall besteht das Kampfsystem aus simplen Angriffen, Wegstoßen der Feinde, Luftstich sowie dem Todesangriff, einer Art stark abnutzenden Finishing Move. kommt es tatsächlich zu Massenschlachten mit teilweise bis zu 50 Monstern gleichzeitig auf dem Bildschirm, denen es vollkommen an Dynamik fehlt, das liegt nicht nur an der Behäbigkeit der Widersacher, sondern auch an deren offenbar unterentwickelten Sandgehirns. Dadurch kommt es immer wieder zu unfreiwillig komischen Situationen, etwa wenn der Prinz selbst auf höchstem Schwierigkeitsgrad auf den Köpfen (!!!) der Ungeheuer umhertanzt ohne auch nur kleinsten Schaden zu nehmen. Nur selten wird uns hier tatsächlich etwas abverlangt, bei beschildeten Gegnern oder Beschwörern, die erst bei ihrem Ableben aufhören immer wieder neue Klonkrieger herbeizurufen. Was sich ganz schön übel liest, wird in der Praxis durch ein Upgrade-System ein wenig entschärft, womit sich nicht nur Lebenspunkte sowie verfügbare Sandbehälter aufgewertet werden, sondern auch besonders verheerende Spezialfähigkeiten wie, die sich allesamt um die vier Elemente <i>Feuer</i> (Flammenspur), <i>Wasser</i> (Eissturm), <i>Luft</i> (Wirbelwind) und <i>Erde</i> (Steinrüstung) drehen. Werdet ihr trotzdem einmal getroffen – höchstwahrscheinlich durch Unkonzentriertheit hervorgerufen -<span style="mso-spacerun:yes"> </span>hinterlassen erledigte Gegner farbige Orbs, die den Heilungsbalken sowie Sandvorräte und Erfahrungspunkte auffüllen, all dies lässt sich aber auch in der reichhaltigen Keramik des Orients finden. Würde man <b><i>Prince of Persia: Die Vergessene Zeit</i></b> nur auf das blanke Kampfsystem reduzieren, wäre es eine heftige Katastrophe, mit Ausnahme des guten, fordernden Bosskampfes – leider kommt der erst am Ende des etwa achtstündigen Abenteuers, gefolgt vom Abspann, der auf einen Nachfolger hindeutet. </p><p></p></div></div><div style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TPI5If0qR9I/AAAAAAAAA84/luYGcnWyU80/s320/Prince_of_Persia_Die_vergessene_Zeit_Screenshots_1.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Dafür passt – wie bei ausnahmslos jedem Titel der Reihe der letzten Jahre– die Technik wieder wie der Dolch ins Auge, wobei man sich hier klar am klassischen Look orientiert. Und das ist gut so, heißt aber auch, dass der Spieler fast ausnahmsweise in verzweigten orientalischen Gebäuden, vorzugsweise Palästen unterwegs ist. Hervorhebenswert bei all den knackigen Texturen, hübschen Lichteffekten sowie typisch flüssigen Animationen ist die Wasserdarstellung, die ja eben auch wie vorher bereits beschrieben, spielerischen Sinn hat. Ebenso wurde bei Sprachausgabe, Soundeffekte und Musikuntermalung nicht herumexperimentiert. Die Steuerung ist wie immer perfekt für das Spielerlebnis mit dem Gamepad ausgelegt, geht dementsprechend bereits nach kurzer Spielzeit in Fleisch und Blut über.</div><div><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=64014"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=64014" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/prince-of-persia-the-forgotten/12403" title="Prince of Persia: TFS">Prince of Persia: TFS</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/destiny-of-prince-of/64014" title="Destiny of a Kingdom Trailer">Destiny of a Kingdom Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">Wertung: 7,4/10</span></b></div><div><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-3510518790167496381?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-17455271355675696042010-11-07T13:35:00.007+01:002010-11-07T13:54:57.329+01:002010-11-07T13:54:57.329+01:00Castlevania: Lords of Shadow (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TNafHiK9PgI/AAAAAAAAA7w/iUVQkkSNd1Y/s1600/Lords_of_Shadow.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TNafHiK9PgI/AAAAAAAAA7w/iUVQkkSNd1Y/s400/Lords_of_Shadow.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536787743679266306" /></a></div><b>Genre:</b> Action-Adventure<div><b>Erschienen:</b> 7. Oktober 2010 für PS3 und Xbox360</div><div><b>Alterseinstufung:</b> USK 16</div><div><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal">Die einstmals renomierte Spielemarke <i>Castlevania </i>gibt es bereits seit 1986 mit unzähligen Ablegern für fast alle erdenklichen Konsolen des letzten Vierteljahrhunderts. Doch seitdem man versucht, die Serie vom altehrwürdigen 2D in die dritte Dimension zu bringen, wirken diese Ableger ziemlich blutleer. Doch der aktuellste Titel <i>Lords of Shadow</i> fährt große Kaliber auf: Elemente von <i>God of War</i>, <i>Kojima Productions</i> und <i>Patrick Stewart</i> als allgegenwärtigen Sprecher…</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"></b>Betrachtet man also diese potenziell guten Grundlagen für die Entwicklung, kann nach den ähnlich angelegten <b><i>Darksiders </i></b>sowie der Referenz <b><i>God of War 3</i></b> ein weiterer toller Titel dieses Genres innerhalb eines Jahres erscheinen. Bedenken kamen lediglich auf, wenn man die weitere Entwicklungsfirma dazu zieht, denn <i>Mercury Steam</i> legte 2007 mit <b><i>Clive Barker´s Jericho</i></b> lediglich stumpfe Ballerkost aufs Parkett. Dass es gerade diese Produktionsschmiede besser kann, beweist sie nun aber mit <b><i>Castlevania: Lords of Shadow</i></b>, das sich letzten Endes qualitativ knapp hinter oben genannten Spielen einreiht, in einer handvoll Punkten aber durchaus besser ist.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hierzu gehört allerdings nicht die etwas seichte, vorhersehbare Geschichte. Trotz ihrer größtenteils pompösen, fantasievollen Inszenierung fehlt eine gewisse Emotionalität, die insbesondere <i>Kratos</i>´ Rachefeldzug so einzigartig macht: Unter der harten, reich verzierten Rüstung von <i>Gabriel Belmont</i> steckt ein etwas langweiliger Schönling mit wallend langer Haarmähne, von dem man im Prinzip nur weiß, dass er seiner verstorbenen Frau nachtrauert. Diese erscheint ihm in unregelmäßigen Abständen in seinen Träumen und erzählt von einer nahenden Bedrohung, hervorgerufen durch die dunklen Lords der Schatten, denen er sich nun stellen muss. In den zwölf Kapiteln mit insgesamt mindestens 16 Stunden reiner Spielzeit stellt er sich so vielen Zwischengegnern, um eine Verschwörung zwischen den Mächten des Lichts und denen des Schattens auf die Schliche zu kommen. Diese kommt erst später so richtig in Fahrt, wird durch Dialoge mit den Zwischengegnern weitergesponnen und zwischen den einzelnen Levels von der markanten Stimme des Schauspielers <i>Patrick Stewart</i> erzählt, der auch als wichtige Spielfigur auftritt. Trotz des guten Monsterdesigns, einer handvoll Wendungen, sehr guten Zwischensequenzen ist das Ganze dann doch ein wenig zu vorhersehbar, aber nett anzusehen.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TNagOqg7XBI/AAAAAAAAA74/vGbIgieP5aU/s320/1244137870SfTIu8DBoY.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal">Punkten und die Konkurrenz stellenweise überflügeln kann <b><i>Castlevania: Lords of Shadow</i></b> dann aber in Sachen Gameplay: Weder <b><i>Darksiders</i></b>, noch <b><i>God of War 3</i></b> oder seine Vorgänger schaffen eine derart gute Balance zwischen durchaus taktischen Kämpfen sowie Rätsel- und Klettereinlagen. <i>Gabriel</i> schnetzelt sich in vier wählbaren Schwierigkeitsgraden in altbekannter Manier durch ganze Gegnerhorden, so weit – so bekannt. Das wohlschmeckende Gewürz in der Suppe sind aber die unzähligen sinnvollen Kombo-Möglichkeiten, die ihr euch mit den gewonnenen Punkten durch erledigte Gegner erlernen könnt. Dazu kommen noch Licht- und Schattenmagie, deren Leiste sich ebenso wie die Gesundheitsanzeige durch gefundene Teile ebenfalls aufwerten lassen. Es lohnt daher in jedem Fall den auf den ersten Blick streng linearen Level besondere Beachtung zu schenken, denn die Upgrades sind gut versteckt, lauern nicht selten in einer ungeahnten Ecke oder hinter einer brüchigen Mauer. Dazu gibt es noch einige Kniffe: Mit eingeschalteter Lichtmagie lässt sich durch Verkloppen der Gegner die Gesundheitsanzeige wieder aufladen, weil feste Gesundheitsstatuen eher spärlich sind, sollte diese Möglichkeit oft genutzt werden. Eine weitere Leiste in der unteren Mitte des Bildschirms füllt sich bei besonders erfolgreich hintereinander gelandeten Kombos ohne Unterbrechung: Orbs erscheinen auf dem Spielfeld, können per Druck auf dem linken Stick die Lichtmagie bzw. per rechtem Stick die Schattenmagie auffüllen. Auch das defensive Verhalten von <i>Gabriel</i> funktioniert wunderbar, wobei man für die Blocken-Funktion ein wahnsinnig gutes Timinig benötigt, simpler aber effektiver sind auch in diesem Spiel Ausweichen oder Salti über den Widersacher. Sprinten, Springen und Rammen sind nur weitere Bewegungsmöglichkeiten, die <b><i>Castlevania: Lords of Shadow</i></b> bereithält. Kleine Reitabschnitte auf riesigen Spinnen, Warzenschweinen, usw. sind nicht nur effektiv gegen große Feindesgruppen, sondern sind für das Weiterkommen unentbehrlich, beispielsweise beim Zerstören dicker Türen oder Überspringen großer Abgründe. Das Kampf-, Magie- und Kombosystem ist also wirklich sehr vielfältig, viel wichtiger noch: Abwechslungsreich.</p></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TNagoz2nnWI/AAAAAAAAA8A/qvUT2VPricc/s320/cv_los_battle_skeletons.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal">Besonderes Highlight sind zahlreiche, toll inszenierte Bossgegner, zuweilen wird man hier angenehm an Klassiker wie <b><i>Shadow of the Colossus</i></b> erinnert, wenn man Bildschirmfüllende Titanen besteigt. Mit der richtigen Kampftaktik sollten aber auch diese keine größere Herausforderung darstellen, denn eine gesunde Mischung aus Schlagen, ausweichen und Quick-Time-Events verlangt der Großteil nur selten ab.</p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Neben den bekannten Standardgegnern wie Goblins, Werwölfen, Vampiren, usw. die wunderbar in das Szenario passen, gibt es aber auch Nervtötende: <i>Chupacabra</i>! Diese kleinen Fieslinge stehlen unsere Fähigkeiten, zeigen uns ihren Hintern, verstecken sich feige während sie <i>Gabriel</i> aus der Ferne verhöhnen. An diesen Stellen wirkt die Spielzeit ein wenig gestreckt, auch wenn diese Ereignisse zum durchaus gelungenen Rätseldesign gehören. Ganz in der Nähe von standardmäßigen Schieberätseln und wirklich Ausgefallenem wie dem Vogelscheuchen-Abschnitt liegen auch immer wieder gefallene Menschen in der Spielgegend herum, die nach hilfreichen Schriftrollen durchsucht werden können. Für eigenständiges Lösen der Rätsel gibt es massig Punkte. Mit ein wenig Überlegung ist aber wirklich jeder dieser Abschnitte ohne größere Anstrengung schaffbar.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TNag7LwcrcI/AAAAAAAAA8I/dVvI-FL7Log/s320/cv_los_stone-titan.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Auch Sprung- sowie Kletterpassagen fügen sich wunderbar in den Spielverlauf mit ein, wobei diese deutlich anspruchsvoller sind als noch etwa in <b><i>Uncharted </i></b>oder den aktuellsten Ablegern von <b><i>Tomb Raider</i></b>, wobei die streng vorgegebene, feste Kamera ihren Anteil daran hat. Was in den Kämpfen nicht selten für fehlende Übersicht sorgt, ist für eben jene Passagen genau die richtige Lösung, auch wenn eine freie Kamera heutzutage zeitgemäßer ist. Diese Entscheidung bei der Entwicklung hat aber auch noch weiteres Gutes, was die Optik betrifft: So läuft eine klitzekleine Spielfigur sehr oft vor dem Hintergrund malerischer Landschaften und fantastischer Architekturen, die wirklich sehr fantasievoll und detailliert gestaltet wurden. Auch wenn es für meinen Geschmack viel zu wenig Bewegungsfreiheit durch unfassbar viele unsichtbare Barrieren gibt, ist das Gesamtbild absolut in sich stimmig. Wehrmutstropfen ist eine fehlende deutsche Sprachausgabe, die aber auf gar keinen Fall an das englische Pendant herangekommen wäre. Zusammen mit der überragenden musikalischen Untermalung unterstreicht dies nochmals das gelungene, atmosphärisch düstere, abwechslungsreiche Action-Adventure.</p> <p class="MsoNormal">Ein kleinr Tipp noch zum Ende: Unbedingt den Abspann durchlaufen lassen, danach gibt es noch eine weitere lange Sequenz mit nicht wenigen Überraschungen.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=705357"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=705357" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/castlevania-lords-of-shadow/10171" title="Castlevania: Lords of Shadow">Castlevania: Lords of Shadow</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/extended-launch-castlevania-lords/705357" title="Extended Launch Trailer">Extended Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><b>Wertung: 9,0/10</b></span></p><p></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-1745527135567569604?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-15682643668061926312010-10-07T14:05:00.002+02:002010-10-07T14:09:05.199+02:002010-10-07T14:09:05.199+02:00Neues Review auf Gameswelt.de!<div style="text-align: left;">Hier ein neues Review von mir auf Gameswelt.de:</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TK24PuYTNJI/AAAAAAAAA7g/s17W3CUS0i8/s400/81Qx6SPILWL._AA1500_.jpg" /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6737-Quantum_Theory/index.html">zum Review von Quantum Theory für PS3 und Xbox360 auf Gameswelt.de (59%)</a></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-1568264366806192631?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-3570353586854748752010-09-22T16:27:00.007+02:002010-09-22T16:38:28.382+02:002010-09-22T16:38:28.382+02:00Clive Barker´s Jericho (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJoSgl0S1eI/AAAAAAAAA7A/RqyBPL918nw/s1600/jerichopckshtpceurgbmo5.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 149px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJoSgl0S1eI/AAAAAAAAA7A/RqyBPL918nw/s400/jerichopckshtpceurgbmo5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519744644412528098" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div><b>Erschienen:</b> 26. Oktober 2007 für PC, PS3 und Xbox360</div><div><b>Altersfreigabe:</b> USK 18</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Unter den Horror-Schrifstellern hat sich <i>Clive Barker</i> nicht erst seit <i>Hellraiser</i> einen Namen gemacht. Auch Videospielern dürfte der Brite durch das 2001 für PC erschienene, hervorragende Ego-Abenteuer <i>Undying</i> unlängst ein Begriff sein. Doch das zweite Videospiel mit dem Titel <i>Jericho</i>, an dem er mitwirkte, schlägt ganz andere, aber nicht unbedingt bessere Wege ein…</b></div><div><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dabei ist die Geschichte gewohnt absurd: Als Mitglied des <i>Jericho</i>-Sondereinsatzkommandos der <i>DOW </i>(kurz für <i>Department of Occult Warfare</i>) geht es zu einem Einsatz in der Gegend von <i>al-Khali</i>. Hier tut sich gar Bedrohliches, denn ein Spalt zu einer Paralleldimension namens <i>Pyxis</i> hat sich geöffnet und der so genannte Erstgeborene will die Welt der sterblichen Menschheit betreten. Dieses Erstgeborene wurde einst von niemand geringerem als Gott persönlich erschaffen, nur um dann in den unendlichen Abgrund verbannt zu werden. Die Aufgabe des Spielers ist es nun, diesen Spalt wieder zu schließen, denn nicht einmal Gott hat es fertig gebracht, diese Höllenfratze zu vernichten…</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJoTYmZ-IQI/AAAAAAAAA7I/vURD7OBBGsE/s320/3.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Wer bereits im Vornherein auf ein gruseliges, atmosphärisch ähnlich dichtes Abenteuer wie <b><i>Clive Barker´s Undying</i></b> gehofft hat, wird bereits in den ersten Momenten aus seinen sehnlichsten Albträumen gerissen, denn <b><i>Clive Barker´s Jericho</i></b> setzt von der ersten Sekunde an auf stumpfen Ekel-Horror, der etwas an die <i><b>Hellraiser</b></i>-Serie erinnert und erzählerisch leider vollkommen belanglos ist und ebenso wie das streng lineare Level- sowie eintönige Gegnerdesign wenige Überraschungen parat hält. Die Schauplätze sind zwar sehr düster, dunkel, wirken vielerorts gar organisch, sind aber auch viel zu eng und klein gestaltet, so dass das bis zu sieben Charaktere umfassende Team nur wenig Raum zur Entfaltung bekommt, ganze Horden von Widersachern größtenteils plump und unbeholfen auf die Spielfiguren zulaufen, nicht selten aus der selben Richtung sowie erst versiegend, wenn das Team entscheidende Schritte weiter vorrückt. Zumindest passen die Monster und Dämonen wunderbar ins Ekel-Szenario, sind darüber hinaus oft auch nur an bestimmten Stellen verletzbar, die aber immer gut sichtbar hervor- bzw. herausragen. </p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Enorm viel Potenziel vergibt der Titel aber bereits nach dem erfreulich möglichen fließenden Wechsel zwischen den Protagonisten, denn hier wäre ein kooperativer Mehrspielermodus absolute Pflicht gewesen, obwohl es sich im Einzelspielererlebnis nicht anders spielt als solcher, menschliche Mitspieler den Spielablauf aber um einiges interessanter gemacht hätten, auch weil die Charaktere sehr unterschiedlich sind. Das liegt nicht nur an der Waffenauswahl, normale Schusswaffen wie Pistolen, Scharfschützengewehren oder Maschinengewehren, sondern auch an Nahkampfwaffen wie Schwertern und nicht zuletzt an magischen Fähigkeiten.</p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJoTxQzizCI/AAAAAAAAA7Q/BXsBenULv7I/s320/00715e38.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Zwischengegner werden zwar auch aufgefahren, werden aber erst gegen Ende der etwa sechs- bis achtstündigen Spielzeit einfallsreicher oder fordernder. Ärgerlich ist zudem das offene Ende, das übrigens nicht alle Teammitglieder überleben werden, so viel sei verraten, denn ein zweiter Teil wurde zwar angekündigt, dürfte aber wegen des ausbleibenden kommerziellen Erfolgs nicht mehr erscheinen. Insgesamt ist <b><i>Clive Barker´s Jericho</i></b> nur ein weiterer Ego-Shooter, der sein gegebenes Potenzial viel zu wenig ausnützt, zudem überraschender Weise vollkommen seelenlos rüberkommt, sich somit gar qualitativ Titeln wie <b><i>Übersoldier 2</i></b> unterordnen muss. Überraschend erschien der Titel nach Querelen mit der USK doch noch in Deutschland sowohl für <i>PC</i>, <i>PS3</i> und <i>Xbox360</i> – was noch erstaunlicher ist – komplett ohne Schnitte und mit erfreulich guter deutscher Sprachausgabe. Im Erscheinungsjahr 2007 noch in Ordnung, rückblickend aber doch eine herbe Enttäuschung.<span class="apple-style-span"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23659"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23659" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/clive-barkers-jericho/3380" title="Clive Barker's Jericho">Clive Barker's Jericho</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/operation-godsend-clive-barkers/23659" title="Operation Godsend Trailer">Operation Godsend Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">Wertung: 6,0/10</span></b></p><p></p><p></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-357035358685474875?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-73596548108908413822010-09-20T15:22:00.007+02:002010-09-20T15:37:49.844+02:002010-09-20T15:37:49.844+02:00Red Faction: Guerilla (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJdh5euFSbI/AAAAAAAAA6o/Avix05p5l_o/s1600/313tbag.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJdh5euFSbI/AAAAAAAAA6o/Avix05p5l_o/s400/313tbag.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518987508492618162" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> 3rd-Person-Shooter</div><div><b>Erschienen:</b> 5. Juni 2009 für PS3 und Xbox360, 18. September 2009 für PC</div><div><b>Altersfreigabe:</b> Ab 18 Jahren</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Alte Gewohnheiten einreißen: Nach diesem Motto könnte man die Entwicklung von <i>Red Faction: Guerilla</i> treffend umschreiben. Denn der nunmehr dritte Teil der Marsballerei, die 2001 ihren Anfang fand, löst sich nicht nur von der Ego-Perspektive sondern setzt auch auf ein Openworld-Prinzip. Aber ist <i>Red Faction: Guerilla</i> wirklich der erwartete Vorschlag-Hammer für PS3, Xbox360 und PC geworden?</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Der Handlungsstrang der <b><i>Red Faction</i></b> Spiele war auch schon in den Vorgängern recht dünn und leider nutzt der neueste Teil die offene Spielwelt nicht, diese mit ausgefeilteren Charakteren oder mehr Story-Tiefe zu füllen, in dieser Hinsicht bleibt es sich also doch treu: Die unübersehbare Oberflächlichkeit sowie ungenutzte Chancen an allen Ecken und Enden. Ein halbes Jahrhundert nach den Geschehnissen von <b><i>Red Faction 1</i></b> schauen wir dem anstrebenden Bergarbeiter <i>Alex Mason</i> nicht nur über die Schulter, sondern steuern ihn auch. Die <i>Earth Defense Force</i> hat auf dem Mars eine harte militärische Ordnung etabliert, die von den Menschenrechten allerdings nicht soviel zu halten scheint. Die Lage eskaliert schließlich als Alec die Ermordung seines Bruders durch die EDF erleben muss, schließt sich letztendlich der <b><i>Red Faction</i></b> an und räumt nun auf dem roten Planeten ordentlich auf, trifft aber auch auf eine mysteriöse dritte Partei, die Marauder…</div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJditSe6mUI/AAAAAAAAA6w/DQUDq2L285Q/s320/9ef1714b11d1b22df49c8ba4a015b386_Red_Faction_Guerrilla_1280x720.f.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal">Von einer sinnvollen Storyentwicklung zu sprechen, wäre müßig. Es entwickelt sich vielmehr eine vorausschauende, lose Handlung mit Figuren, die nicht wirklich in Erinnerung bleiben und durch den fehlenden Spannungsbogen und nur selten aufkommende Dramatik noch eindimensionaler rüberkommen. Selbst Hauptprotagonist Alec bleibt über die gesamte Spielzeit von mindestens zwölf Stunden vor allen Dingen eines: Blass und klobig, vor allen Dingen in den gerenderten Ingame-Zwischensequenzen, die eh wie eine Schmierenkomödie mit Plastikfigürchen wirken.</p> <p class="MsoNormal"><b><i>Red Faction: Guerilla</i></b> macht zwar kurzzeitig Spass, aber man wird das ungute Gefühl nicht los, alle Spielelemente bereits zu Anfang verbraten zu haben, denn einmal abgesehen von mehr oder weniger abwechslungsreichen Hauptaufgaben, deren Qualität aber auch sehr stark schwankt, bieten die zahlreichen Nebenmissionen nach kurzer Zeit überhaupt keine Abwechslung mehr. Fast schon zwangsläufig lässt man diese irgendwann links liegen, auch wenn die Zerstörung von scheinbar wichtigen Zielen, die Befreiung von Geiseln, Stehlen von Fahrzeugen, usw. die Moral der <i>EDF</i> schwächt und im Gegenzug die der <b><i>Red Faction</i></b> stärkt. Lediglich die Abrissmeister-Punkte sind wirklich spaßig gemacht, denn hier haben sich die Entwickler ein paar echt pfiffige Ideen einfallen lassen. Letztendlich sind es dann auch im dritten Teil wieder die enormen Zerstörungsmöglichkeiten der <i>Geo-Mod-Engine</i>, die den Spielspaß über den Strich der Bedeutungslosigkeit halten.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJdjCQbTecI/AAAAAAAAA64/FkcbLo4Ulc4/s320/red-faction-guerilla-2.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Die schlechte Nachricht zuerst: Auch die neueste Version der <i>Geo-Mod-Engine</i> nutzt ihre Möglichkeiten nicht vollenst, denn es gibt keine Möglichkeit, diese fernab von Gegenständen oder Gebäuden einzusetzen, obwohl immer wieder von Terraforming die Rede ist. In Teil 1 konnte man noch spielend leicht Felswände und Boden wegsprengen, wurde dort sogar geschickt ins Leveldesign mit eingebunden. Was 2001 noch möglich war, geht auf einmal trotz besserer Technik im Jahr 2009 nicht mehr? Hier fehlt dem Spiel noch ein wenig das Spielelement von <b><i>Fracture</i></b>, wo man die Spielwelt tatsächlich mit diesem Feature verformen konnte. Trotzdem sind die Zerstörungsmöglichkeiten sehr spaßig: Man fühlt sich tatsächlich als Abrissmeister, wenn man ganze Gebäude, Türme, usw. per aufrüstbaren Vorschlaghammer, Sprengsätze, Waffen- oder Fahrzeugeinsatz dem Erdboden gleich macht, auch wenn hier die Framerater zumindest auf der Konsole merklich in die Knie geht. </p> <p class="MsoNormal">Aber ganz generell kann ich kein gutes Haar an dem Spiel lassen: Die Grafik ist zwar gut und stimmig, die Musikuntermalung sehr passend, die befreibaren Spielzonen tragen die Namen von Charakteren des ersten Spiels (z.B. <i>Parker</i>, <i>Eos</i>) – aber das war es auch fast schon. Die offene, große Spielwelt ist extrem uninteressant gestaltet. Die Fahrzeugsteuerung fühlt sich zuweilen sehr schwammig an, das Navigationssystem zeigt viel zu umständliche Wege an (auf einem ähnlich schlechten Niveau wie das Offroad-Rennspiel <b><i>FUEL</i></b>), wobei die Distanzen zwischen den Missionszielen immer sehr lang sind und hierdurch Spielzeit gestreckt wird. Der konsequente Wechsel von der Ego-Perspektive der Vorgänger in die Third-Person-Ansicht gepaart mit der schwachen Intelligenz der Widersacher lässt fast lediglich Schießbuden-Ballereien zu. </p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50056"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50056" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/red-faction-guerrilla/5303" title="Red Faction: Guerrilla">Red Faction: Guerrilla</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-red-faction/50056" title="E3 09: Launch Trailer">E3 09: Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"><b>Wertung: 6,2/10</b></span></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-7359654810890841382?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-7319918239233242202010-09-18T23:03:00.004+02:002010-09-18T23:18:51.330+02:002010-09-18T23:18:51.330+02:00Battlefield Bad Company 2 (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJUpM8o1KMI/AAAAAAAAA6Q/bWAUA5XhSAU/s1600/battlefield-bad-company-2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJUpM8o1KMI/AAAAAAAAA6Q/bWAUA5XhSAU/s400/battlefield-bad-company-2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518362220824963266" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div><b>Erschienen:</b> 4. März 2010 für PC, PS3, Xbox360</div><div><b>Altersfreigabe:</b> Freigegeben ab 18 Jahren</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Nach dem kleinen Knacks von <i>Battlefield 2142</i> fanden die Entwickler von DICE mit Konsolen-exklusivem <i>Battlefield Bad Company</i> wieder in die Spur zurück und fassten obendrein zum ersten Mal einen standfesten Schritt als Einzelspieler-Shooter. Diesem Erfolg zum Anlass nehmend wurde Anfang 2010 der Nachfolger <i>Battlefield Bad Company 2</i> sowohl für PS3, Xbox360 als auch für den PC veröffentlicht und schlug wieder ein, wie eine Bombe…</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Dabei beginnt das Spiel bereits mit einer Überraschung. So findet man sich nicht im modernen Kriegsszenario wieder, sondern wird erstmal ins Jahr 1944 zurückgeworfen, also der entscheidenden Phase des Zweiten Weltkriegs. Als US-Kommandoteam nimmt man an der Operation Aurora teil, mit dem Ziel, einen japanischen Wissenschaftler, der in die USA überlaufen möchte, aufzufinden. Dieser war maßgeblich an der Entwicklung einer verheerenden Superwaffe beteiligt, die unglücklicherweise bei der Flucht gezündet wird. Daraufhin folgt der erhoffte Szenenwechsel in die heutige Zeit. Die </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Bad Company</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">, wie im ersten Teil bestehend aus </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Sarge</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">, </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Haggard</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">, </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Sweetwater </span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">und dem aus der Ego-Perspektive steuerbaren Spielcharakter </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Marlowe</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> findet sich inmitten eines neuerlichen Konflikts zwischen Amerika und Russland wieder. Schon nach kurzer Zeit offenbart sich, dass sich die Ereignisse um die </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Operation Aurora</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> wiederholen könnten, denn nun sind die Russen im Besitz der Superwaffe. Ein Wettlauf mit der Zeit entbrennt und führt uns vom verschneiten Russland in den tropischen südamerikanischen Dschungel Boliviens, die Gebirgslandschaften Chiles, die trockene, weitläufige Wüste Atacama und schließlich zum großen Showdown zurück in die Vereinigten Staaten von Amerika.</span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; padding-top: 0cm; padding-right: 0cm; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; "><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJUqThIBwsI/AAAAAAAAA6Y/vmq1nkbNbO0/s320/20100821_battlefield-bad-company-2-pc-075.jpg" /></p><p wie="" jeder="" nachfolger="" wurde="" auch="" hier="" einige="" verbesserungen="" grafisch="" wollte="" man="" gar="" die="" vormachtstellung="" von=""><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Uncharted 2: Among Thieves</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> angreifen. Grafisch ist der Titel zwar über alle Zweifel sehr gut und übertrifft den Vorgänger in fast allen Belangen, schafft es aber doch zu keinem Zeitpunkt dieses optimistische Vorhaben in die Tat umzusetzen, dafür ist die </span><i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Frostbyte-Engine</span></i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> einfach schon zu sehr veraltet, auch wenn man hier sicherlich alles rausholt. Auf der positiven Seite stehen deutlich abwechslungsreichere Schauplätze, konsequentere Zerstörungsmöglichkeiten (Gebäude lassen sich jetzt wirklich komplett abreißen), beeindruckende Effekte und trotz einiger Ausnahmen knackige Texturen. Negativ fallen aber etwas schwache Gesichtstexturen, fade Innenbereiche von Gebäuden sowie die insgesamt ausbaufähige Schattendarstellung auf.</span></p><p class="MsoNormal" style="border:none;mso-border-bottom-alt:thin-thick-thin-medium-gap windowtext 6.75pt; padding:0cm;mso-padding-alt:0cm 0cm 1.0pt 0cm"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Dafür wird spielerisch weitaus mehr geboten, so sind auch die Aufgaben weitaus abwechslungsreicher und spannender. Neben den knackigen Ballereien mit einem reichhaltigen Waffenarsenal gegen nun weitaus clevere KI-Gegner sind auch wieder rasante Fahrzeugabschnitte dabei gibt es weitaus mehr atmosphärische Highlights und auch mehr Story-Sequenzen. Dafür fehlt leider ein wenig das große Gefühl von Freiheit, sich auf einem wirklich großen Schlachtfeld zu befinden, aufgrund der strammeren Story-Präsentation, deren Zwischensequenzen in Spielgrafik etwas unschön durch kurze Black-Screens eingebunden sind, geht man hier deutlich linearere Wege. Hier macht lediglich der Wüstenabschnitt eine wohltuende Ausnahme. Das Ende des Spiels kann leider nicht so recht überzeugen und ist viel zu sehr auf den Übergang zum Nachfolger ausgelegt.</span></p><p class="MsoNormal" style="border:none;mso-border-bottom-alt:thin-thick-thin-medium-gap windowtext 6.75pt; padding:0cm;mso-padding-alt:0cm 0cm 1.0pt 0cm"></p><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJUrQTlbX4I/AAAAAAAAA6g/2D7lOhlYszU/s320/battlefield-bad-company-2-pc-111.jpg" /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="text-align: justify; display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Dafür haben die Entwickler noch ihren Fokus auf den Mehrspielermodus gelegt, der deutlich mehr zu bieten hat als noch </span><i>Battlefield Bad Company</i><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">. Das Herzstück, der Rush-Modus, lässt zwei Parteien aufeinander stoßen. Die eine verteidigt mit unendlich vielen Respawns, während die andere, angriffslustige Partei versucht mit begrenzten Respawn-Möglichkeiten die Anlagen zu zerstören. Eine teambasierte Variante dessen ist der Squad-Rush. Dazu gibt es noch bekannte Modi wie Eroberung oder Squad Deathmatch. Wählbar sind vier Klassen: Recon-Soldat, Sanitäter, Assault und Engineer, die sich allesamt sehr unterschiedlich spielen.</span></div></b></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62543"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62543" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/battlefield-bad-company-2/10837" title="Battlefield: Bad Company 2">Battlefield: Bad Company 2</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-battlefield-bad/62543" title="Launch Trailer">Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; ">Wertung: 8,7/10</span></div></b></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-731991823923324220?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-64445451370237125512010-09-15T20:51:00.004+02:002010-09-15T21:00:57.134+02:002010-09-15T21:00:57.134+02:00Chaser (PC-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJEV5T4ttQI/AAAAAAAAA54/odTsu3wSBo0/s1600/chaser_2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJEV5T4ttQI/AAAAAAAAA54/odTsu3wSBo0/s400/chaser_2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5517215092840445186" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div style="text-align: justify;"><b>Erschienen:</b> 2003 für PC</div><div style="text-align: justify;"><b>Altersfreigabe:</b> Freigegeben ab 16 Jahren</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:12.0pt;font-family:Arial; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:black;mso-ansi-language:DE; mso-fareast-language:DE;mso-bidi-language:AR-SA"><b>Vielleicht kennt ihr das ja auch: Ihr mögt ein Spiel, welches viele andere nicht mögen, in der Fachpresse regelrecht zerrissen wurde oder eurer Meinung nach viel zu wenig Beachtung zugesprochen bekommen hat. </b><span class="apple-style-span"><b>Ich möchte euch hier an dieser Stelle mal eines meiner absoluten Lieblingsspiele und Ego-Shooter ans Herz legen, der vielleicht im Erscheinungsjahr 2003 bei der übermächtigen Konkurrenz völlig untergegangen ist: <i>Chaser </i>vom slowakischen Entwickler <i>Cauldron</i>.</b></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; ">Ihr erwacht ohne Erinnerung an Bord des Weltraumschiffes <i>Majestic</i>. Doch zum Ausruhen bleibt keine Zeit, ihre werdet bereits von uniformierten Männern gejagt, die euch „<b><i>Chaser</i></b>“ rufen und nach dem Leben trachten. Im späteren Spielverlauf müsst ihr herausfinden, wer <b><i>Chaser </i></b>ist und wer und warum man hinter ihm her ist. Die Reise führt den Spieler von riesigen Raumstation <i>Majestic </i>nach <i>Montack City</i> auf der Erde, weiter nach <i>Sibirien </i>und schließlich auf den <i>Mars</i>, wo alle Fäden in ein nicht für möglich gehaltenes, ungewöhnliches Ende zusammenlaufen. Endlich noch mal eine durchaus spannende, abwechslungsreiche Science-Fiction-Geschichte, die komplett ohne Aliens oder Übernatürliches daherkommt und obendrein in erfreulich vielen Zwischensequenzen weitererzählt wird.</span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJEWpluWvBI/AAAAAAAAA6A/sSFsU8rnSv0/s320/chaser51.jpg" /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><p class="MsoNormal"><span style="font-family:Arial;color:black">Die Konkurrenz im Ego-Shooter-Genre war 2003 sehr groß, vielleicht zu groß für einen kommerziellen Erfolg dieses Machwerks: <b><i>Unreal 2</i></b>, <b><i>Halo</i></b>, <b><i>Call of Duty</i></b>, <b><i>Vietcong</i></b>, <b><i>Delta Force: Black Hawk Down</i></b>, <b><i>Star Trek: Elite Force 2</i></b>, <b><i>Rainbow Six 3</i></b> oder auch der Überraschungstitel <b><i>Chrome</i></b>. Allesamt Titel, die weitaus bekannter sein dürften als eben <b><i>Chaser</i></b>, aber eben auch nicht unbedingt alle besser. <span class="apple-style-span">Das Spiel ist mit seinen rund 20 bis 30 Stunden Spielzeit je nach Schwierigkeitsgrad für dieses Genre ein richtiger Zeitfresser, auch wenn sich nicht alle Abschnitte auf einem hohen Niveau bewegen. Beispielsweise glänzen die ersten Spielstunden auf der Raumstation und im düsteren <i>Montack City</i> durch schicke Script-Sequenzen, es passiert immer irgendwas auf dem Bildschirm. Obendrein<span style="mso-spacerun:yes"> </span>wird viel Abwechslung neben dem Shooter-Allerlei geboten, wenn sich die Spielfigur ungesehen durch einen Häuserkomplex schleicht oder einen wichtigen Transport beschützen muss. Ganz im Kontrast dazu steht aber auch die Unterwasser-Mission, bei der man sich quälend langsam und nur an schummrigen, kaum erkennbaren Lichtquellen zum Ziel orientiert. An einigen Stellen kommt auch etwas verwirrendes Leveldesign hoch, wenn das Weiterkommen nicht auf den ersten Blick klar erscheinen mag. Was <i><b>Chaser </b></i>aber noch herausragender machte, war die jederzeit nutzbare Zeitlupenfunktion, die man anno 2003 nur aus <b><i>Max Payne</i></b> kannte.<o:p></o:p></span></span></p></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><p class="MsoNormal"><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial; color:black">Grafisch war <b><i>Chaser </i></b>zur damaligen Zeit ziemlich gut anzusehen mit durchaus sehenswerten Effekten, abwechslungsreichen Schauplätzen und vielen Zwischensequenzen in Spielegrafik. Wer aber auch die damaligen Tech-Demos der eigens entwickelten <i>CloakNT</i>-Engine weiß sehr wohl, dass bei weitem nicht alles herausgeholt wurde, so sind die auf den ersten Blick beeindruckenden Spiegelungen alles andere als in Echtzeit berechnet und knabbern bei genauerem Hinsehen schon etwas an der Atmosphäre. Der gratis erhältliche, elektronische Soundtrack passt wiederum sehr gut in das ernste Science-Fiction-Szenario. Obendrein ist ein durchaus guter Mehrspielerteil mit Standard-Modi integriert. <o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial; color:black"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TJEXPkivokI/AAAAAAAAA6I/hT0uW0ZDZ9k/s320/chaser53.jpg" /></span></span></p><p class="MsoNormal"><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial; color:black"></span></span></p><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial; color:black"><p class="MsoNormal"><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial; color:black">Aufgrund des ausgebliebenen Erfolgs von <b><i>Chaser </i></b>wird wohl niemals ein Nachfolger erscheinen, obwohl es sich bei diesem ungewöhnlichen Ende mehr als anbieten würde. Stattdessen entwickelt das Entwicklerstudio <i>Cauldron </i>weiterhin an mittelmäßigen Genre-Vertretern wie <b><i>Soldier of Fortune: Payback</i></b>, <b><i>Secret Service</i></b>, <b><i>Jurassic: The Hunted</i></b> und Konsorten. Lediglich <b><i>Gene Troopers</i></b> war noch mal ein kleiner Lichtblick.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="apple-style-span"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=695"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=695" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/chaser/215" title="Chaser">Chaser</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/trailer-2-chaser/695" title="Trailer 2">Trailer 2</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">Wertung: 8,5/10</span></b></p></span></span><p></p></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-6444545137023712551?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-62062575997370181312010-09-13T18:32:00.005+02:002010-09-13T18:45:03.809+02:002010-09-13T18:45:03.809+02:00Metro 2033 (PC-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TI5TC54B3WI/AAAAAAAAA5Y/p2J4oflOuhs/s1600/Logo.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TI5TC54B3WI/AAAAAAAAA5Y/p2J4oflOuhs/s400/Logo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516437902936104290" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div style="text-align: justify;"><b>Erschienen:</b> 16. März 2010 für PC und Xbox360</div><div style="text-align: justify;"><b>Alterseinstufung:</b> Keine Jugendfreigabe</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Wer <i>Dmitri Gluchowski</i>´s Roman <i>Metro 2033</i> im Vorfeld ebenso verschlungen hat wie ich, wird schnell zu der Erkenntnis kommen: Diesen atmosphärisch dichten Stoff kann man auch audiovisuell gut in Szene setzen. Doch anstatt einer aufwändigen Kinoverfilmung hat man sich eher an der Vorgehensweise von <i>S.T.A.L.K.E.R.</i> oder <i>The Wheel of Time</i> orientiert, denn <i>Metro 2033</i> wurde Anfang 2010 als Ego-Shooter für PC und Xbox360 veröffentlicht, der die Stimmung der Vorlage gekonnt einfängt.</b></div><div style="text-align: justify;"> <p class="MsoNormal">Dabei sind Ausgangslage und Szenario größtenteils bereits allseits bekannt: Die Menschheit steht nach einem verheerenden Atomkrieg im Jahr 2013 endgültig vor dem Abgrund und fristet von nun an ihr Dasein in den Untergrundstationen der Großstädte, im Fall von <b><i>Metro 2033</i></b> die russische Hauptstadt Moskau. Grund dafür ist die offensichtliche Unbewohnbarkeit der Oberfläche, die nur noch mit Gasmaske für kurze Zeit das Überleben garantieren kann. Erschwerend hinzu kommen aber noch aggressive Mutationen, besonders die mysteriösen „Schwarzen“, die sich anscheinend mit der oberirdischen Fläche nicht mehr zufrieden geben, sondern auch das Leben der verbliebenen Menschheit unterirdisch endgültig auszurotten drohen, denn es kommt immer wieder zu stichhaltigen, durchaus effektiven Angriffen auf die verschiedenen Metrostationen. Damit aber nicht genug der Probleme, denn der Mensch macht es sich darüber hinaus noch selber schwer, u.a. durch das Vorhandensein politischer Fraktionen wie Kommunisten und Faschisten, die sich offen bekämpfen.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TI5UEBuK1YI/AAAAAAAAA5o/pLO8iyBYTYQ/s320/004df6.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Der junge <i>Artjom </i>ist einer der Bewohner dieser Metro-Stationen, genauer gesagt der <i>WDNCh</i>, wurde etwa genau zum Zeitpunkt der Katastrophe vor 20 Jahren geboren und lebt nun mit seinem Vater zusammen. Schon nach kurzer Zeit offenbart der junge Mann, aus dessen Ego-Sicht der Spieler das Abenteuer bestreitet, besondere wie hilfreiche Fähigkeiten, die ihm das Überleben erleichtern. Er wird zudem von schrecklichen Visionen gequält, in denen er scheinbar Kontakt mit den „Schwarzen“ aufnimmt. Der bekannte Stalker namens <i>Hunter</i> erkennt dies sofort und bittet ihn, in der zentralen Metrostation <i>Polis </i>eine Person mit Namen <i>Miller </i>ausfindig zu machen. Doch auf seiner Reise verläuft nicht alles nach Plan, ein gruseliger Horrortrip beginnt…</p> <p class="MsoNormal"><b>Metro 2033</b> entwickelt sich von vornherein als streng linearer Ego-Shooter mit nur wenig Bewegungsfreiheit, aber einer enorm dicht erzählten Geschichte, die in zahlreichen Ingame-Zwischensequenzen sowie Dialogen fortgeführt wird und sich sehr nah am Buch orientiert. Wer also vorher bereits das Buch gelesen hat, wird vom Spiel- und Story-Verlauf weitaus weniger überrascht sein wie völlig unvoreingenommene Spieler. Dabei fällt auf, dass die Schauplätze größtenteils sehr klein ausgefallen sind – dafür umso liebevoll detailliert mit Objekten und Menschen gefüllt sind - und es immer wieder nach kurzer Zeit zu Ladepausen zwischen den Abschnitten kommt, was einer rund siebenstündigen Achterbahnfahrt gleichkommt, länger dauert das Spielerlebnis leider nicht. Neben etwas schwammig wirkenden Schießereien mit nicht allzu cleveren Gegnern muss <i>Artjom </i>auch schon mal eine Station vor anstürmenden Mutanten verteidigen oder auch versuchen, geschickt an Freund und Feind unentdeckt vorbeizuschleichen oder als Kontrastprogramm ein Geschütz bedienen. Für Panik sorgen anfangs ruhige Gondelfahrten zwischen den Stationen, die nicht selten in einer panischen Flucht enden. Das Spiel bietet in den Stationen Möglichkeiten zum Handeln, wobei als Währung nur wertvolle Munition gehandelt wird. Während des Spielens wird Artjom vor viele Entscheidungen gestellt, die am Ende zwei mögliche Abspanne zulassen, was durchaus zum wiederholten Durchspielen einlädt.</p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TI5UaQpFf3I/AAAAAAAAA5w/IGsB1KcvpLM/s320/f62a6f09ce70e63e1a6a3cd06ed01b88.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Technisch präsentiert sich der Ego-Shooter vor allen Dingen auf dem PC als durchaus solide, wobei hier das Zusammenspiel von Licht- und Schatten mit der unglaublich atmosphärischen Soundkulisse die Survival-Horror-Atmosphäre deutlich unterstreichen. Aber Achtung: Die PC-Version nutzt als Kopierschutz die Onlineplattform Steam. Leider werden – wie oben bereits erwähnt – die Abschnitte durch viel zu häufige, wenn auch kurze Ladepausen unterbrochen und die deutsche Sprachausgabe mit deutlichem russischen Akzent dürfte wohl nicht jedermann zusagen. Grafisch wird zumindest alles schön detailliert, die eigens entwickelte 4A-Engine verspricht auch im bereits angekündigten Nachfolger <b><i>Metro 2034</i></b>, der auch für die PS3 erscheinen wird, ein tolles audiovisuelles Erlebnis, das ohne Vorkenntnisse des Buches aber deutlich mehr Spaß und Überraschungen bringt.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60587"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60587" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/metro-2033/3190" title="Metro 2033">Metro 2033</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/underground-trailer-metro-2033/60587" title="Underground Trailer">Underground Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; ">Wertung: 8,1/10</span></b></p><p></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-6206257599737018131?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-7186078411794840352010-09-09T14:46:00.010+02:002010-09-09T15:10:52.886+02:002010-09-09T15:10:52.886+02:00Mafia 2 (PC-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TIjXU-TvjSI/AAAAAAAAA4w/RsXXX3bbWX4/s1600/Mafia_II_(Mafia_2)_by_2K_Games.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 158px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TIjXU-TvjSI/AAAAAAAAA4w/RsXXX3bbWX4/s400/Mafia_II_(Mafia_2)_by_2K_Games.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514894499038334242" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> 3rd-Person-Action</div><div><b>Erschienen:</b> 27. August 2010 für PC, PS3 und Xbox360</div><div><b>Alterseinstufung:</b> Keine Jugendfreigabe</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Vorausschauend auf das umfangreiche Spielejahr 2010 war es enorm schwierig, einen potenziellen Favoriten rauszupicken. Anfang des Jahres nannte ich dahingehend fünf Titel: <i>Battlefield Bad Company 2</i>, <i>Metro 2033</i>, <i>Darksiders </i>sowie <i>God of War 3</i>. Allesamt erschienen noch rund um das erste Quartal, konnten ihre hochgesteckten Erwartungen auch erfüllen oder gar übertreffen. Dann kam erstmal lange Zeit wenig, bis dann Ende August endlich der fünfte Hoffnungsträger erschien: <i>Mafia 2</i>! Was aber nützt die freudigste Vorausschau, wenn es sich rückblickend die wohl größte Enttäuschung des Videospieljahrgangs entpuppt?</b></div><div><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Bevor es aber wirklich ans Eingemachte geht, folgt an dieser frühen Stelle eine Rückschau, warum <i><b>Mafia 2</b></i> letztendlich so hohe Erwartungen schürte: Heute schier unvorstellbar, steckte das Genre der so genannten Open-World-Action-Spiele noch in den Kinderschuhen. Gerade hatte man mit <b><i>GTA 3</i></b> den ersten dreidimensionalen Meilenstein geschaffen, in einer der Wirklichkeit fast schon erschreckend nahen, offenen Spielwelt Aufträge - vornehmlich krimineller Natur - anzunehmen und auch wenig zimperlich auszuführen. Was also mit <b><i>Grand Theft Auto 3</i></b> den Durchbruch schaffte, garnierte das 2002 erschienene <b><i>Mafia </i></b>der tschechischen Entwickler von <i>Illusion Softworks</i> (<b><i>Vietcong</i></b>, <b><i>Hidden & Dangerous</i></b>) dies obendrein noch mit einer epischen Geschichte, die sich selbst vor Filmklassikern wie <b><i>Der Pate</i></b> oder <b><i>Goodfellas </i></b>nicht zu verstecken brauchte. Dieser Erfolg setzte einen wahren Trend in Gang, dreidimensionale Open-World-Action-Titel wurden wie am Fließband produziert, teilweise die Qualität der beiden Vorzeige-Produktionen noch übertreffend (<b><i>GTA Vice City</i></b>, <b><i>S.T.A.L.K.E.R.</i></b>, <b><i>Infamous</i></b>), in der Regel aber deutlich unterbietend (<b><i>Far Cry 2</i></b>, <b><i>Der Pate</i></b>, <b><i>Red Faction: Guerilla</i></b>, <b><i>Prototype</i></b>), mal mit deutlich kleinerer Spielwelt (<b><i>Beyond Good & Evil</i></b>), mal mit deutlich größerer Fläche (<b><i>Just Cause 2</i></b>).</p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TIjYiE3BuTI/AAAAAAAAA44/s3gAfX8GI1w/s320/MafiaII_JulyPreview_VitoJoeEntry.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">In acht Jahren ist also wirklich viel passiert, Entwickler <i>Illusion Softworks</i> wurde mittlerweile zu <i>2K Czech</i> und es gehört längst zur normalen Vorgehensweise, die große Spielwelt relativ leer, aber für den vollen Preis, in den Handel zu bringen und erst nach und nach mit kostenpflichtigem Download-Content zu füllen. <b><i>Mafia 2</i></b> macht das im ganz großen Umfang und ist in dieser Hinsicht ein bislang das vielleicht Negativbeispiel schlecht hin, denn fernab den 15 Kapiteln der Hauptgeschichte gibt es nichts, aber auch wirklich gar nichts für den Spieler zu tun. Das ist natürlich nur die halbe Wahrheit, denn Passanten können verprügelt, Klamottenläden auf ihre geringhaltige Auswahl durchstöbert, Waffenläden obgleich dem immer vorhandenen sowie völlig ausreichendem Besitzes aufgesucht, Telefonzellen oder Werkstätten für die Flucht vor größtenteils vollkommen inkonsequenten Ordnungshütern genutzt, gestohlene Autos (die übrigens an Ort und Stelle kurze Zeit später am Tatort wieder so bereitstehen, als sei nichts geschehen) für Geld verschrottet werden. Aufgesammelte <i>Playboy</i>-Magazine schalten harmlose Nacktbilder aus der Zeit frei, wobei <b><i>Mafia 2</i></b> sogar davon ausgeht, dass es die Printausgabe bereits seit 1945 geben mag. Eine kurze Recherche ergibt, dass dies aber erst seit Ende 1953 der Fall ist und wirkt ein wenig komisch, wenn man den Zeitrahmen der Handlung von 1945 bis 1951 und den durchaus realistischen Anspruch bedenkt. Nebenmissionen werden also erst per kostspieligen Download-Content nachgereicht, der erste unter dem Namen <b><i>Jimmy´s Vendetta</i></b> umfasst 30 solcher Aufträge und erschien bereits 10 Tage nach der Veröffentlichung von <b><i>Mafia 2</i></b>.</p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Wer also sein Exemplar von <b><i>Mafia 2</i></b> startet, wird sich also lediglich mit den 15 Kapiteln der erzählten Hauptgeschichte auseinandersetzen, die geübte Spieler bereits in unter zehn Stunden absolviert haben werden, da auch die mehr oder weniger gelungenen Missionen streng linear ablaufen. Diese Linearität bezieht sich aber tatsächlich nur auf die Auftragssequenzen, der Weg dahin steht aber jedem offen, ist aber per Fahrzeug schwermütig, langweilig, ereignislos und dient vor allen Dingen noch der Streckung der kurzen Spielzeit mit nur sehr geringem Wiederspielwert. </p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TIjZCQxf1OI/AAAAAAAAA5A/gNX5k2Y67jA/s320/8_Mafia_2_100719173508.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Die Geschichte um <i>Vito Scaletta</i> wird dabei Kinoreif präsentiert, reicht aber nur selten an die Klasse des Vorgängers heran, hat bei weitem nicht die Charaktertiefe zu bieten. Hier sticht eigentlich nur Partner und Freund <i>Joe </i>heraus, ansonsten gibt es keinen wirklich dominanten <i>Don Salieri</i>, sondern in dieser Hinsicht nur drei Sesselpupser und durchschaubare Marionetten ihrer. Als verletzter Soldat kehrt <i>Vito </i>1945 nach Empire Bay City zurück, wo er mit weiteren Problemen zu kämpfen hat. Sein verstorbener Vater hat einen Haufen Schulden angesammelt, die seine Familie nicht abbezahlen kann. Durch <i>Joe </i>gelangt er schließlich in lukrative, kriminelle Mafia-Kreise, mit denen sich leicht Geld machen lässt, ihn aber auch schneller als gedacht hinter Gittern bringen, wo er sechs Jahre seines Lebens absitzt um 1951 wieder die gleichen krummen Dinger zu drehen. Es entwickelt sich eine recht wendungsreiche, gut erzählte Geschichte aus Verrat, zwielichtigen Charakteren und einer Menge Schießereien. Alles in allem also für eine Mafia-Thematik sehr leichte Kost, wie ein Teller wohlduftender Spaghetti mit Tomatensauce, dem die entscheidende Würze fehlt und es einem am Ende unweigerlich wegen vieler Fehler beim Kochen hochkommt. Die Rede ist hier tatsächlich von der Endsequenz des Spiels, welche unbefriedigender nicht hätte sein können.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Das Strickmuster der Missionen hat man schon nach kurzer Zeit durchschaut: Vito wacht in einer seiner wechselnden Wohnungen, entweder klingelt es an Tür oder Telefon, Vito zieht sich etwas über, beschafft sich entweder aus Garage oder per Diebstahl (Scheibe einschlagen oder anspruchsloses Dietrich-Minispielchen in extrem vereinfachter <b><i>Thief</i></b>- bzw. <b><i>Splinter-Cell</i></b>-Stil) einen fahrbaren Untersatz, fährt mehr oder weniger quer durch die Stadt, sammelt Kollegen ein, fährt letztendlich zum Einsatzort, das ordentliche Deckungssystem nutzend wird per Schießprügel aufgeräumt (wobei merklich eine freie Sprungtaste fehlt), die Kollegen wieder zu Hause oder beim Arzt abgesetzt, dann selbst nach Hause fahren und letztendlich ins Bett schlafen legen um das nächste Kapitel zu laden, das gleiche Spiel noch mal, mit der Ausnahme, dass diesmal überhaupt nichts vom Spieler abverlangt wird sondern sich alles sich auf Dialoge während einer Autofahrt beschränkt, eine Leiche im Kofferraum entsorgt und wieder nach Hause fährt… </p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TIjZoSGscwI/AAAAAAAAA5I/9qhLh0wwM5E/s320/mafia-ii-xbox-360-151.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Das wird zwar alles sehr ansprechend in gerenderten oder Ingame-Zwischensequenzen und sehr gut vertonter deutscher Sprachausgabe präsentiert, spielt sich aber streckenweise wie ein eintöniger Arbeitsalltag am Fließband. Es gibt tatsächlich nur wenige Aufträge, die herausstechen, etwa der von <b><i>Prison Break</i></b> inspirierte Gefängnisabschnitt, der aber, nimmt man den abgedeckten Zeitraum von sechs Jahren als Anlass, viel zu kurz abgehandelt wird. Hier wird reger Gebrauch vom eingängigen, aber auch viel zu simplen Nahkampfsystem gemacht: Leichter Schlag, harter Schlag und Deckung. Mehr als den effektiven Konterangriff und ein einfaches Gespür für offensichtliches Timinig wird hier nicht abverlangt. Das Prädikat „dem Vorgänger gerecht“ verdienen aber lediglich die Abschnitte im Schlachthof und der sehr gelungene Auftrag im Hochhaus. Gegen Ende des Spiels wird übrigens noch eine entscheidende Szene des Vorgängers aufgegriffen, die auch zum geschockten Schmunzeln einlädt, leider auch viel zu schnell und emotionslos abgehandelt wird. Es fehlen einfach kongeniale Momente des Vorgängers, etwa wirklich fordernde Verfolgungsjagden mit der Polizei, die sich schon nach wenigen Sekundenbruchteilen verlaufen, zudem Geisterfahrten per Lichthupe regelt, bei Regelverstößen abseits von Geschwindigkeitsdelikten immer ein Auge zudrückt, in der Summe einfach nicht ernst genommen werden kann.</p><p></p><p></p></div><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal">Trotzdem kann man beim Durchspielen eine Menge Spaß haben, denn die Entwickler haben trotz aller Mängel auch etwas richtig gut gemacht. Empire Bay gehört wohl zu den schönsten Fassaden (mehr ist sie nicht) der Videospielgeschichte, denn grafisch ist der Titel über alle Zweifel erhaben: Wunderschöne Gebäude, enorme Weitsicht, tolles Wasser und fantastische Wetter-, Feuer- und Waffeneffekte, gekonnte Licht- und Schatteneffekte, atmosphärische Spiegelungen. Eine liebevoll gestaltete Stadt, in der man sich frei bewegen kann, zwar bevölkert von abwechslungsarmen Passenten-Gesichtern, dafür dicht befahren von unterschiedlichen Fahrzeugen der 40er und 50er Jahre, die nicht nur schön anzusehen sind, sondern auch ein nachvollziehbares Schadensmodell besitzen, an denen sich nicht nur Kratzer, Dellen, Schmutz, Dreck und Schnee sammeln, sich obendrein recht unterschiedlich fahren. Das Sahnehäubschen sind da noch die röhrenden Motorensounds.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TIjaAivC9sI/AAAAAAAAA5Q/rbiyKyrzTBE/s320/cab2d0cf.jpg" /></p><p class="MsoNormal"> </p></div><div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Technisch fallen die Konsolenversionen für Xbox360 sowie PS3 der erhältlichen PC-Version deutlich ab. An eine deutlich geringere Auflösung hat man sich ja bei Multiplattformtiteln nach und nach gewöhnt, die komplett fehlende Grasdarstellung des Sony-Auftritts mit unansehnlichen Zeilenverschiebungen, die auf der Xbox360 sogar noch penetranter auftritt. Wer also die Möglichkeit hat zwischen den Versionen wählen zu können, sollte nicht nur wegen des günstigeren Preises zur PC-Version greifen, zumal die Grafikoptionen sehr gut regelbar sind, darüber hinaus auch sehenswerte Physikeffekte zu bieten hat.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Fazit:</b> <b><i>Mafia 2</i></b> war nicht nur aufgrund seines Vorgängers einer der ambitioniertesten Titel im Videospieljahr 2010, schafft es aber nicht aus dem lediglich als Fassade dienende Empire Bay einen ähnlichen Meilenstein zu schaffen. Die technischen Voraussetzungen sind durchaus gegeben. Die größte Enttäuschung seit <b><i>Operation Flashpoint: Dragon Rising</i></b>, mit dem es sich auf einem Niveau bewegt.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101199"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101199" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/mafia-ii/5403" title="Mafia II">Mafia II</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-mafia-ii/101199" title="E3 2010: Made Man Trailer">E3 2010: Made Man Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; ">Wertung: 6,7/10</span></b></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-718607841179484035?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-77570989553274776962010-09-02T14:45:00.006+02:002010-09-02T15:01:36.079+02:002010-09-02T15:01:36.079+02:00Quake IV (PC-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH-eKktvV8I/AAAAAAAAA4Q/3z1UpHkscGE/s1600/quake-4.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH-eKktvV8I/AAAAAAAAA4Q/3z1UpHkscGE/s400/quake-4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5512298373416179650" /></a></div><div><b>Genre:</b> Ego-Shooter<br /><div><b>Erschienen</b>: 2. November 2005 für PC, 1. Dezember 2005 für Xbox360<div><b>Alterseinstufung:</b> Keine Jugendfreigabe bzw. Ab 16 Jahren (deutsche Version)</div></div></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Zurück zu den Wurzeln wollten die Oldschool-Shooter Spezialisten von <i>Raven Software</i> mit <i>Quake 4</i> gehen, denn mit diesem Ableger wollte man neben den seit Jahren begeisterten Multiplayer-Fans auch wieder Solospieler mit einer umfassenden Kampagne ansprechen. Das klappt auch wunderbar, wobei die deutsche Version wohl einige der am stärksten geschnittenen Videospiele der letzten Jahre ist und sogar eine Freigabe ab 16 Jahren erhielt.</b></div><div> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">So ist <b><i>Quake 4</i></b> kein direkter Nachfolger des reinen Mehrspieler-Vorgängers, sondern knüpft an die Handlung des zweiten Teils an, der solche Videospiele wie <i><b>Half Life</b></i> oder <b><i>Anachronox</i></b> damals mit einer hervorragenden Grafikengine versorgte. <b><i>Quake 4</i></b> hingegen greift auf das Gerüst der <b><i>Doom3</i></b>-Engine zurück, die man neben dem Namensgegebenen Titel ebenfalls aus <b><i>Prey </i></b>oder <b><i>Wolfenstein </i></b>kennt. Jedenfalls gehörte auch <b><i>Quake 4</i></b> im Jahr 2005 zur absoluten grafischen Oberklasse, denn Schauplätze, Effekte, Inszenierung und Charaktermodelle waren damals superb und lassen sich auch heute noch gut ansehen. Lediglich die Außeneinsätze fallen grafisch ab, besonders durch fiese Bitmap-Hintergründe, die an längst vergangene Artefakte der 90er Jahre erinnerten.</p></div><div style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH-fMTgNC5I/AAAAAAAAA4Y/FJf9r-z2Dls/s320/quake4_003.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aber zurück zur Story: Streitkräfte der Erde, zu denen auch Hauptprotagonist und Spielfigur Matthew Kane gehört, starten nach den Geschehnissen des zweiten Teils einen Großangriff auf den Heimatplaneten der außerirdischen Strogg. Nach dem Versuch, den Zentralrechner auszuschalten, wird der Spieler gefangen genommen und selbst zu einem Cyborg manipuliert, kämpft aber wegen der Unvollständigkeit der Stroggifikation weiterhin auf Seiten der Menschen, sieht sich aber von nun an auch großer Skepsis der Mitstreiter ausgesetzt. Die Geschichte ist zwar wie der gesamte Spielablauf alles andere als innovativ, passt aber wie der Raketenwerfer in die fiese Strogg-Visage. Die meiste Zeit bewegt man sich recht linear – mal mit, mal ohne Begleitung – durch größtenteils enge Gänge. Das einzige, was ich hier zu kritisieren habe, ist die Tatsache, dass sich so manche Tür erst nach einem bestimmten Ereignis wie von Geisterhand öffnet. Außer dem Raketenwerfer bietet das reichhaltige Waffenarsenal aber noch mehr: Blaster-Pistole, Gauntlet (nur im Multiplayer), Sturmgewehr, Pumpgun, Railgun, Raketen- und Granatenwerfer. Neben diesen Standardwaffen gibt es aber auch weitaus Abgedrehtes: Der Hyperblaster verschießt Plasmakugeln, die auch an Wänden abprallen und als Querschläger ihr Ziel treffen. Weitere Highlights in diesem Sinne sind die Nailgun, Lightning Gun oder die Dark Matter Gun.</div><div style="text-align: justify;"> <p class="MsoNormal">Neben dieser Einzelspielerkampagne bietet <b><i>Quake 4</i></b> aber auch wieder den obligatorischen Mehrspielermodus, der aber leider nicht an die Genialität des Vorgängers herankommt, aber dafür viele beliebte Elemente eben jenes aufgreift und Modi wie Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Tournament sowie Arena Capture The Flag. Außerdem lohnt sich immer wieder ein Blick in die aktive Community des Shooters, denn User stellen immer wieder neue Inhalte bereit oder verbessern vorhandenes Material wie Grafik oder Spielbarkeit.</p></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH-fj0NcjII/AAAAAAAAA4g/bdbBWZBfSuM/s320/1.jpg" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Und nun zu den Schnitten der deutschen Version: Diese fangen nämlich bereits im veränderten Intro-Film auf, gehen weiter über komplett fehlende Darstellung von Blut, sowie Splatter sowie einen Großteil von herumliegenden Leichen bzw. gequälten Figuren. Selbst Ladebildschirme oder biomechanische Herzen, an denen man sich später heilen kann, wurden durch Metallbehälter ersetzt. Dem ganzen die Krone setzt aber ein komplett fehlender Abschnitt, der in der ungeschnittenen Version eine interaktive Operation bzw. Umwandlung am eigenen Leib ist. Die deutsche Version setzt unmittelbar nach diesem Abschnitt wieder ein, ohne eine großartige Erklärung, was denn nun überhaupt geschehen ist. In einem späteren Level stapft man anstatt durch einen in Blut getränkten Raum durch grün-bräunlichen Schleim, im gleichen Level kämpft stellen sich einem auch urplötzlich nicht mehr die feindlichen Strogg gegenüber sondern eine Art Metall-Androiden. Zu allem Überfluss sind die Schnitte letzten Endes dermaßen stark, dass sich der deutsche Ableger nicht einmal im Mehrspielermodus mit den internationalen Servern verbinden lässt. Deutsche Spieler bleiben also unter sich. Man könnte die Liste einfach völlig verärgert so weiterführen, man kann aber auch den Importhändler seines Vertrauens aufsuchen und zum kompletten Spielgenuss greifen, denn die deutsche Version macht in der Summe sehr viel weniger Spaß.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=7148"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=7148" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/quake-iv/1639" title="Quake IV">Quake IV</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/quakecon-gameplay-quake-iv/7148" title="QuakeCon Gameplay">QuakeCon Gameplay</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:x-large;"><b>Wertung: 9,0/10</b></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-7757098955327477696?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-90641488558610123542010-09-01T13:23:00.007+02:002010-09-01T13:35:29.345+02:002010-09-01T13:35:29.345+02:00Lost Horizon (PC-Kritik)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH43rpdkqBI/AAAAAAAAA3w/hJ1PBmd0mLw/s1600/lost-horizon-pc-de-packshot.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 207px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH43rpdkqBI/AAAAAAAAA3w/hJ1PBmd0mLw/s400/lost-horizon-pc-de-packshot.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511904216951859218" /></a></div><b>Genre:</b> Point & Click Adventure<div><b>Erschienen:</b> 20. August 2010 für PC</div><div><b>Alterseinstufung:</b> Freigegeben ab 12 Jahren</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Das Point & Click Adventure Genre hatte in der ersten Jahreshälfte für seine Anhänger recht wenig zu bieten. Höchstens die gute Gruselgeschichte <i>Black Sails</i> und die deutsche Boxversion von <i>Sam & Max 2: All-Zeit Bereit</i>, deren Synchronisation aber vollkommen in die Hose ging. Wieder einmal nahen die Entwickler der erfolgreichen <i>Geheimakte</i>-Teile zur Rettung und präsentieren mit <i>Lost Horizon</i> das erste wirkliche Highlight 2010.</b></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Anders als in <b><i>Geheimakte Tunguska</i></b> oder <b><i>Geheimakte 2: Puritas Cordis</i></b> verschlägt es den Spieler diesmal ins Hongkong des Jahres 1936. Der unehrenhaft aus der britischen Armee entlassene <i>Fenton Paddock</i> versucht irgendwie hier seine Brötchen zu verdienen, was aber nicht immer ganz reibungslos abläuft. Da findet er sich schon mal schnell in einer Holzkiste am Grund des Hafens wieder, mit der <i>Tong Triade</i> ist einfach nicht zu spaßen. An dieser Stelle könnte das – unweigerlich von <b><i>Indiana Jones</i></b> inspirierte – Abenteuer bereits enden. <b><i>Lost Horizon</i></b> fängt hier aber gerade erst an, denn die Nicklichkeiten mit den Schlägern aus Hongkong erweisen sich schnell als geringstes Problem. Vom Gouverneur wird <i>Fenton </i>angeheuert, seinen in Tibet verschollenen Freund <i>Richard </i>wieder zu finden. </div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Liest sich auf den ersten Blick etwas unspektakulär, aber auch die Nationalsozialisten unter der strengen Handhabe <i>Gräfin Hannas von Hagenhild</i> haben ihre schmutzigen Finger mit im Spiel um das Geheimnis des sagenumwobenen, mythologischen Ortes <i>Shambala</i>. Eine Reise auf verschiedenen Kontinenten beginnt, denn während der etwa zehnstündigen Spielzeit in sieben Kapiteln verschlägt es <i>Fenton </i>über die ehemalige britische Kronkolonie u.a. ins verschneite Tibet, Indien, die tatsächlich existierende Wewelsburg nahe Paderborn oder das Berlin während der Olympischen Spiele. Die Schauplätze gestalten sich dementsprechend abwechslungsreich, wobei viele Lokalitäten etwas klein ausgefallen sind, allerdings auch voll gestopft mit größtenteils erfreulich logischen Rätseln, die für erfahrene Abenteuerspieler vielleicht schon einen Tick zu leicht sein könnten.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH445gZYecI/AAAAAAAAA34/63dMFXCH7T8/s320/1.JPG" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">In jedem Fall sind diese „Kopfnüsse“ aber auch sehr einfallsreich und witzig, schrecken auch nicht davor zurück beispielsweise einem kleinen Baby den Lutscher stehlen zu lassen. Ob hier das alte Sprichwort „Das ist leichter als einem Baby den Lutscher zu klauen“ aber wirklich greift, sei an dieser Stelle nicht verraten. Es lohnt sich auf jeden Fall immer, die Schauplätze komplett nach interessanten Objekten abzusuchen, diese erstmal in der Inventarleiste zu untersuchen und gegebenenfalls sofort miteinander zu kombinieren. So offenbart eine unscheinbare Flasche Champagner noch mehr nützliche Utensilien, als auf dem ersten Blick gedacht. Sehr hilfreich zugute kommt dabei der intelligente Mauszeiger, der in der Regel direkt anzeigt, ob man ein Objekt lediglich untersuchen oder gar nutzen kann – im besten Falle kombinieren kann. Wer einmal nicht weiter weiß, kann auch regen Gebrauch der Hotspot-Funktion machen, die jederzeit kurzzeitig alle interessanten Punkte der Lokalität als Lupe kennzeichnet. Da man sich hier aber bis auf eine Ausnahme – nämlich die etwas altbackenen, klobigen, detailarmen Figuren - wirklich sehr viele Mühe mit der Optik, sprich Örtlichkeiten mit stellenweise beeindruckenden Wettereffekten (besonders Tibet!) sowie Objekten, gemacht hat, dürfte eigentlich nichts übersehen werden.</div><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal"><i>Fenton </i>ist aber nicht immer alleine unterwegs: Noch in Hongkong schließt sich die vorlaute <i>Kim</i> dem Haudegen an und begleitet ihn. Im letzten Kapitel des Spiels kommt ein weiterer spielbarer Charakter hinzu, wobei es auch nur hier ein motivierendes Zusammenspiel zwischen den Spielfiguren gibt. Die Abschnitte zwischen <i>Fenton </i>und <i>Kim </i>beschränken sich fast ausschließlich darauf, dass sich beide kurzzeitig Gegenstände zuschieben, etwa bei einer rasanten Verfolgungsjagd durch die Straßen Hongkongs.</p></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH45UZPnFQI/AAAAAAAAA4A/nsHQH7NRCr0/s320/2.JPG" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Störend fällt an wenigen Stellen aber auf, dass feste Gegenstände, wie etwa ein Regal mit Regalfuß, erst nach ausgiebiger Untersuchung genutzt werden dürfen – hier war man sich während der Entwicklung wohl nicht ganz einig, denn dies kommt nur extrem selten vor, fällt aber auf. Des Weiteren hätten sich einige Spieler sicherlich auch über das ein oder andere Dialogrätsel gefreut, die aber leider nicht vorhanden sind, so klickt man also alle verfügbaren Gespräche durch, die sich besonders durch den „Erklärbär“ <i>Fenton </i>schon mal etwas in die Länge ziehen können, denn er besitzt die Charaktereigenschaft, groß und lang zu erklären, warum er das denn jetzt machen kann oder eben nicht.</div><div style="text-align: justify;"> <p class="MsoNormal">Letztendlich ist <b><i>Lost Horizon</i></b> ein wirklich gelungenes Adventure, das im Spieljahr 2010 wohl die Genre-Referenz darstellen wird. Die Geschichte ist gut durchdacht, nicht nur durch rasante Zwischensequenzen in Ingame-Grafik oder Renderfilmchen von Klassikern wie <b><i>Indiana Jones</i></b> inspiriert worden, hat aber auch ein paar nette eigene Ideen, größtenteils clevere, nachvollziehbare Rätsel, eine angenehm lange Spielzeit, eine professionelle Sprachausgabe (die an wenigen Stellen etwas abgehackt wirkt). Darüber hinaus werden verschiedene Enden geboten, die sich allesamt im Bonusmenü noch mal ausprobieren lassen, denn dies richtet sich an der letzten spielbaren Sequenz.</p></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TH45tESIlXI/AAAAAAAAA4I/5dcJkG3cIlc/s320/3.JPG" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hervorhebenswert sind auch Extras und Boni, die <b><i>Lost Horizon</i></b> zu bieten hat. So ist die Verpackung sehr hochwertig, ein unumgänglicher Blickfang in jeder Videospielsammlung in der Masse an langweiligen DVD-Boxen, erinnert durch das schön gestaltete Cover an einen guten Abenteuerfilm. Aber auch der Inhalt weiß zu überzeugen: In der Flappe lässt sich das Flugzeug aufstellen, der Datenträger selber ist wie eine Schallplatte gestaltet. Der absolute Oberhammer wird aber im Bonusbereich des Hauptmenüs offenbart, denn neben der Ankündigung des nächsten Abenteuerspiels der Entwickler in Form eines Puzzles findet sich auch der erste spielbare Prototyp aus dem Jahr 2008 hier, den man damals zu Demonstrationszwecken dem Publisher als auch Messepublikum präsentierte. Hierdurch wird die Spielzeit noch mal angenehm verlängert.</div><div style="text-align: justify;"> <p class="MsoNormal">Apropos: Die Entwickler haben sich sicherlich auch von den beiden älteren Filmen „<b><i>In Fesseln von Shangri-La</i></b>“ von 1937 und „<b><i>Der verlorene Horizon</i></b>t“ von 1973 inspirieren lassen. Originaltitel der beiden Streifen: <b><i>Lost Horizon</i></b>!</p> <p class="MsoNormal"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=703662"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=703662" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/lost-horizon/13758" title="Lost Horizon">Lost Horizon</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-lost-horizon/703662" title="Debut Trailer">Debut Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:x-large;"><b>Wertung: 8,6/10</b></span></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-9064148855861012354?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-30881239645255098132010-08-08T15:49:00.013+02:002010-08-08T23:08:09.127+02:002010-08-08T23:08:09.127+02:00Sam & Max: All-Zeit bereit (PC-Review)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF6187xdlvI/AAAAAAAAA3I/8fDkqJ7HGQs/s1600/diner_sm.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 490px; height: 236px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF6187xdlvI/AAAAAAAAA3I/8fDkqJ7HGQs/s400/diner_sm.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503035853135255282" /></a></div><br /><div><b>Erschienen:</b> 30. April 2010 für PC und Wii</div><div><b>Genre:</b> Point & Click Adventure</div><div><b>Alterseinstufung:</b> Freigegeben ab 12 Jahren</div><div><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal">Wenn das mal kein dicker Hund ist: 3 Jahre nachdem die deutsche Box zur ersten Sam & Max Staffel erschien ist jetzt endlich die zweite Season nach etlichen Verschiebungen hierzulande erschienen. Die englischsprachigen Episoden dieser Nachfolgestaffel waren bereits seit Anfang 2008 komplett – eine lange Wartezeit also, vielleicht zu lange – bei weitem aber nicht der ärgerlichste Mangel beim tierischen Duo…</b></div><div> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Von „neuen“ Episoden kann also nicht die Rede sein, da diese schon seit Jahren auf dem Markt erhältlich sind – mit dem Unterschied, dass diese eben noch scheinbar flott in deutscher Sprachausgabe nachsynchronisiert wurden. Und da beginnt bereits das Fiasko: Das Gesamtpaket wird nicht mehr wie damals von <i style="mso-bidi-font-style:normal">Jowood</i> vertrieben sondern von <i style="mso-bidi-font-style:normal">Atari</i>. Was sich erstmal so unscheinbar liest und seinerzeit für <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Gothic 3</b> die Rufschädigung verhindert hätte, hat für den deutschen Markt fatale Folgen, denn Übersetzungsarbeit und Synchronisation für unseren deutschen Markt ist in etwa so gelungen wie ranziges Sauerkraut auf einem Hot Dog. Was bei der ersten Staffel durch die Originalsprecher von <b style="mso-bidi-font-weight: normal">Sam & Max: Hit the Road</b> aus dem Jahre 1993 noch wunderbar funktionierte – trotz zugegebenermaßen mehr als einer handvoll verlorener Wortwitze – stellt sich bei <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Sam & Max: All-Zeit</b> <b>bereit </b>als wahre Zumutung dar. Synchronsprecher wurden ausgetauscht, nicht nur die beiden Hauptprotagonisten sondern so tatsächlich alle Figuren, die in diesen fünf Episoden mit jeweils knappen zwei bis drei Stunden Spielzeit über den Bildschirm flimmern.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF63Bir9g8I/AAAAAAAAA3Y/3tqeeWw_PFE/s320/sam-max-saison-2-a-travers-le-temps-et-l-espace-pc-045.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dabei gewöhnt man sich sogar – ensprechend ausgeprägte Toleranz vorausgesetzt – an den neuen Unterton, den Hund und Hase so von sich geben. Das kann man von der Dialogregie sowie den vielen Kratzern und Leiereien aber nicht mehr schönreden. Der Großteil der Sprecher passt einfach nicht zu den größtenteils genial geschriebenen Rollen – wir sprechen hier u.a. von Stuttgarter Techno-Vampiren samt Zombie-Fans, Bad Santa oder außerirdischen Mariachi – Betonungen sind komplett falsch oder Dialoge sind komplett ins Unlustige übersetzt worden, sodass zeitweise jeglicher Wortwitz verloren geht. Gerade deswegen kann man auch nur bei zwei von fünf Episoden das Prädikat „empfehlenswert“ aussprechen.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Bei diesen beiden handelt es sich um den Mittelteil der Staffel, nämlich <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Night of the Raving Dead </b>und <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Chariots of Dogs</b>. Erstere wird besonders Fans alter Horrorstreifen gefallen: <i style="mso-bidi-font-style: normal">George A. Romero</i>, Zombies, Gehirne, Vampire, <i style="mso-bidi-font-style: normal">Frankenstein</i>, Knoblauchzigaretten! Nur ein kleiner oberflächlicher Überblick dieses ersten Anspieltipps. Wer ganz genau hinschaut, entdeckt sicherlich auch wie ich eine gelungene Sozialkritik an der teilweise üblen Techno-Kultur hierzulande, nicht nur in der Hinsicht, dass ein Großteil der Handlung eben in Deutschland spielt. Beste Episode dieser Staffel ist aber ohne Zweifel Chariots of Dogs, das von der Grundidee die Thematik UFO´s, Außerirdische sowie Zeitreisen behandelt. Fans von spielerischen und filmischen Meilensteinen der Unterhaltungsbranche wie etwa <b style="mso-bidi-font-weight: normal">Day of the Tentacle</b> oder <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Zurück in die </b>Zukunft finden hier erstmals seit langer, langer Zeit eine neue Alternative, denn nicht nur die Situationskomik passt hier wie die Faust aufs Auge, sondern auch elementare Fragen des Lebens werden beantwortet, fast müßig zu erwähnen, dass hier das Rätseldesign von vorne bis hinten stimmt – sieht man einmal von der wirklich ärgerlichen Design-Entscheidung der Entwickler ab, Gegenstände im Inventar nicht miteinander kombinieren zu dürfen, was aber auch schon in Staffel 1 der Fall war. Wie eben in jenem Klassiker <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Day of the Tentacle</b> reist man zwischen den Epochen, d.h. natürlich auch, dass jeweilige Aktionen Auswirkungen haben. Ganz nebenbei wird hier ausnehmend Bezug auf vorherige Episoden genommen, die dann auch auf einen Schlag in gewisser Weise logischer erscheinen. Aber was heißt schon Logik bei <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Sam & Max</b>: Das Ganze ist trotz verhunzter Synchronisation wieder unschlagbar abgedreht und wird zunehmend verrückter. Es ist fast schon zu schade, für ein solches Episodenformat.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF63NoLS7aI/AAAAAAAAA3g/fyNWrBwX4uo/s320/sam_and_max2.pc.na.us.ss_6.jpg" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Die Anfangs-Episode <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Ice Station Santa </b>wirkt noch recht solide, nervt aber auch schon mit unangenehmen Überflüssigkeiten, die schon bei der ersten Staffel eher gestört haben, etwa den Limo-Lausern, Ladenbesitzer Bosco, völlig überflüssigen Fahrzeugabschnitten oder der Liebesgeschichte zwischen Sybill und dem Denkmalkopf von Abraham Lincoln, die in der zweiten Episode <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Moai Better Blues</b> ihren Tiefpunkt erreicht. Dieser ist auch tatsächlich mit eben jener Episode erreicht, denn die zweite Folge wirkt auf mich einfach nur unlustig, hat zudem ein zu konstruiert wirkendes Rätseldesign. Kurzum: Man wird ziemlich froh sein, wenn man diese hinter sich gebracht hat und sich den beiden Höhepunkten widmen darf. Die Schlussepisode fällt dagegen leider wieder etwas ab, denn auch bei <b style="mso-bidi-font-weight:normal">What´s new Beelzebub</b> steckt der sprichwörtliche Teufel im Detail: Zu speziell, alte Witze werden zu oft nochmals aufgewärmt, vielleicht in diesem Fall auch etwas zu einfach und das Ende befriedigt nicht wirklich. Gerade hier fehlt es ein wenig an bissigem Humor.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Technisch wirkt <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Sam & Max: All-Zeit</b> bereit inzwischen sehr angestaubt: Die Grafik ist wenig detailliert, wirkt oftmals sogar sehr matschig und das Wort „Levelrecycling“ wird bei den Entwicklungsarbeiten offenbar unter den zehn Geboten geführt. Insgesamt gesehen passt die Optik aber, denn die Charaktere sehen sehr verschieden aus und die Übersicht geht nie verloren. So müsst ihr euch schon an die eigene Nase fassen, wenn ihr mal einen wichtigen Gegenstand überseht. Die etwas hakelige Steuerung mit der Maus erfüllt ebenfalls ihren Zweck, per Doppelklick darf Sam nun auch laufen. Ansonsten kann man tatsächlich sehr viele Negativ- und Positivpunkte aus meiner Kritik zur ersten Staffel abschreiben, denn viel geändert hat sich nicht.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF63f-mZolI/AAAAAAAAA3o/Nvk6lVZ5DCo/s320/aa6dd4cb54db198e896bf6a77983c9e9.jpg" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Seit 2010 läuft übrigens auch schon die dritte Staffel und man darf gespannt sein, wie lange die Wartezeit diesmal ausfällt. Noch viel bedenklicher ist aber die Frage, ob diese Spanne sinnvoller und professioneller genutzt wird als zwischen den ersten beiden Staffeln. Zur Verdeutlichung: Die Bewertung entspricht der Quersumme aus deutscher und englischer Vertonung, wobei erstere klar abfällt. </p></div><div style="text-align: center;"><object width="470" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qPysLnVUJDE&hl=de_DE&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/qPysLnVUJDE&hl=de_DE&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="385"></embed></object></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style=" ;font-size:x-large;">Wertung: 7,1/10</span></b></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-3088123964525509813?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-42037769663683009182010-08-04T13:31:00.002+02:002010-08-04T13:32:04.196+02:002010-08-04T13:32:04.196+02:00Retro Hunter: Intro<div>Ein neues Projekt vom Kollegen SaniFox:</div><div><br /></div><object width="440" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k6xZNZo2MWc&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/k6xZNZo2MWc&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="440" height="385"></embed></object><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-4203776966368300918?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-37320827644369145722010-08-03T17:28:00.005+02:002010-08-07T12:36:35.961+02:002010-08-07T12:36:35.961+02:00Dementium 2 (DS-Review)<div>Hier ein neues Review von mir auf Gameswelt.de:</div><div><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF03EhMlVtI/AAAAAAAAA3A/GcKp-1ToETQ/s1600/334573.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 290px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TF03EhMlVtI/AAAAAAAAA3A/GcKp-1ToETQ/s320/334573.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502614870486767314" /></a><div style="text-align: center;"><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6589-Dementium_II/index.html">zur Kritik von Dementium 2 für Nintendo DS auf Gameswelt.de (75%)</a></div></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-3732082764436914572?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-46915570007212024352010-07-04T14:50:00.010+02:002010-07-04T18:04:13.982+02:002010-07-04T18:04:13.982+02:00Transformers: War for Cybertron (PC-Kritik)<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TDCFoqF1UOI/AAAAAAAAA2g/ja_q42C3Xn8/s1600/Transformers-War-For-Cybertron-Teaser-Trailer_1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 275px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TDCFoqF1UOI/AAAAAAAAA2g/ja_q42C3Xn8/s400/Transformers-War-For-Cybertron-Teaser-Trailer_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490034879304650978" /></a></div><br /><div><b>Genre:</b> 3rd-Person-Shooter</div><div><b>Erschienen:</b> 22.06.2010 (PC, PS3, Xbox360, Wii, DS)</div><div><b>Alterseinstufung:</b> Freigegeben ab 12 Jahren</div><div><br /></div><div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Lange habe ich gewartet – ehrlich gesagt knappe 20 Jahre seitdem hier in Deutschland zum ersten Mal die Zeichentrickfolgen der Transformers Generation One ausgestrahlt wurden. Als Comic gab es <i>Transformers: War for Cybertron</i> bereits, jetzt erreicht die Vorgeschichte des Ganzen auch die aktuellen Videospielsysteme, u.a. meinen PC.</b></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Also haben wir in der Einleitung direkt mit einem, vielleicht dem großen Irrtum um das Spiel aufgeräumt, denn dieser Teil ist mitnichten <b><i>Transformers 3</i></b>. Es ist absolut nicht die Fortsetzung der beiden Realfilme von <i>Michael Bay</i> und die dazu gehörigen Videospiele im neuen Design. Aber auch kein Lückenfüller für den da in 2011 kommenden dritten Kinofilm. Es handelt sich schlicht und ergreifend um die Vorgeschehnisse der so genannten <b><i>Generation One</i></b>, also der Serie der <b><i>Transformers</i></b>, mit der alles anfing. Dementsprechend orientiert sich auch das Art-Design der Figuren ganz klar an der ruhmreichen Vergangenheit, nicht an dem neu aufgelegten. Auch Serienkenner werden hier den ein oder anderen interessanten Moment erleben, beispielsweise ein erste Begegnung mit Starscream oder wie aus Optimus ein Prime wurde. Der Übergang zur Generation One wird übrigens ebenso gut getroffen. Ein kleiner Auszug aus den spielbaren Charakeren möchte ich Fans natürlich nicht vorenthalten: <i>Optimus</i>, <i>Bumblebee</i>, <i>Ratchet</i>, <i>Warpath</i>, <i>Ironhide</i>, <i>Sideswipe </i>auf Seiten der <i>Autobots </i>und klangvolle Namen wie <i>Megatron</i>, <i>Starscream</i>, <i>Soundwave</i>, <i>Barricade </i>oder <i>Brawl </i>als <i>Decepticons</i>. Für den Mehrspielermodus lassen sich weitere bekannte Charaktere freischalten.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Die Entwickler von <i>High Moon</i> gingen also vom allgemeinen Trend der absoluten Modernisierung und Anpassung an die Massen weg und präsentieren hier tatsächlich – ähnlich wie die vorangegangenen <b><i>Das Bourne Komplott</i></b> oder <b><i>Darkwatch </i></b>– ein düsteres, nicht selten brutales, aber auf jeden Fall brachiales und filmreifes Actionspiel. Die Ausgangssituation ist bei jedem Schnipsel, den man zu den transformbierbaren <i>Hasbro</i>-Spielfiguren vorgesetzt kommt, nahezu gleich: Zwei verfeindete Alien-Parteien, die guten <i>Autobots</i> sowie die bösen <i>Decepticons</i>, lebten einst gemeinsam in Harmonie auf dem weit entfernten metallisch-organischen Planeten <i>Cybertron</i>, der mittlerweile durch die Kriegshandlungen beider Parteien nahezu unbewohnbar ist. <b><i>Transformers: War for Cybertron</i></b> spielt aber tatsächlich die gesamte Zeit auf deren Heimatplaneten ab, was es von den bisherigen Umsetzungen weitestgehend abhebt.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TDCHMr_3iCI/AAAAAAAAA2o/6TlA17UEhbs/s320/Transformers__War_For_Cybertron-TBCScreenshots1270Optimus_Kaon_Courtyard_charging_attack.jpg" /></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">In zehn Kapiteln, gegliedert jeweils in fünf auf Seiten der <i>Decepticons </i>sowie der <i>Autobots </i>darf der Spieler tatsächlich beide Gruppierungen wählen, ist aber nie alleine unterwegs, da man bereits vor Kapitelstart aus drei verfügbaren Charakteren wählen kann. Dabei sind von Anfang an Kapitel 1 (Kapitel 1-5 für die <i>Decepticons</i>) sowie Kapitel 6 (Kapitel 6-10 für die <i>Autobots</i>) verfügbar. Für ein besseres Verständnis der zusammenhängenden Geschichte sollte aber logischerweise von 1 bis 10 durchgespielt werden. Am Ende der jeweiligen Kampagne wartet zum Abschluss ein imposant inszenierter, mehrstufiger Bosskampf. Levels und Architektur lassen zwar auf den ersten Blick auf Weitläufigkeit schließen, werden aber schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Ballereien und Knopf-Drückereien laufen extrem linear ab, besonders zu Anfang läuft es auch immer wieder gleich ab: Knopf drücken um in einen Raum zu kommen, Gegner erledigen, automatischen Speicherpunkt passieren, weiter zum nächsten Raum, Gegner erledigen, usw.. Erst später öffnet sich die Struktur ein wenig und es kommt endlich die Schlachtatmosphäre auf, die der Titel verspricht.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Darüber hinaus wird schnell klar, dass der Schwierigkeitsgrad sehr moderat ausfällt, von daher empfiehlt sich direkt vom Start weg die leichteste Stufe zu überspringen, denn dort braucht man noch nicht einmal seine bis zu zwei gleichzeitig tragbaren Waffen aufzurüsten. Besonders effektiv sind die Scharfschützengewehre, da reicht es nämlich oft den meisten Widersachern einfach einen effektiven Headshot zu verpassen. Nur wenige verlangen ein taktisches Vorgehen, wie beispielsweise einer Gegnerart, die von den Kollegen abgelenkt werden muss damit wir die Schwachstelle am Rücken zerstören können. Dann gibt es noch die riesigen Panzer, die sich nach dem Beschuss ihrer Schwachstelle erst in ihre Roboterform verwandeln und nach allen Regeln der Kunst auseinander genommen werden können.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TDCHo_pFWFI/AAAAAAAAA2w/A3lu9M-hYJQ/s320/981363_20100312_screen001.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Wer auf anspruchsvolle Mech-Action a la <b><i>Mech Warrior</i></b> spekuliert hat, wird enttäuscht werden, denn <b><i>Transformers: War for Cybertron</i></b> ist ein astreiner, unkomplizierter Third-Person-Shooter geworden, am ehesten vergleichbar – nicht nur durch die Schulerperspektive, zerstörte Umgebung, die Atmosphäre, dem Design – mit <b><i>Gears of War</i></b>, allerdings ohne Deckungssystem. Dafür mit transformierbaren Möglichkeiten, also von ihrer aufrecht gehenden, fast menschlich wirkenden Form per simplen Knopfdruck fließend in ein Fahrzeug oder Flugvehikel verwandelnd.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">In letzterem Fall fühlt man sich schon fast wie in einer kleinen Weltraum-Action-Simulation der Marke <b><i>Freelancer </i></b>oder <b><i>Darkstar One</i></b> – diese Abschnitte sind eine willkommene Abwechslung, leider aber auch wie die gesamte Solokampagne, die sich auch mit drei Spielern gleichzeitig kooperativ bestreiten lässt, mit seinen sechs bis acht Stunden recht kurz geraten. Die Verwandlung in Fahrzeuge dagegen ist eigentlich nur sinnvoll um längere Wegstrecken möglichst schnell hinter sich zu lassen, zumindest ist es auch in diesem Modus möglich, seine Feuerkraft sprechen zu lassen. </p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TDCIAQhskKI/AAAAAAAAA24/uCSkKi8TOCc/s320/63331_orig.jpg" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Der Mehrspielermodus ist dann doch die große Stärke von <b><i>Transformers: War for Cybertron</i></b>. Die kooperative Komponente macht Spass, auch wenn hier nicht die großartigen Interaktionsmöglichkeiten wie etwa in <b><i>Army of Two</i></b> geboten werden. Dafür dürften die menschlichen Mitstreiter ihre Fähigkeiten besser nutzen, die KI-Kollegen tun das nämlich gar nicht bzw. viel zu selten, <i>Decepticon</i>-Charakter <i>Soundwave </i>hat beispielsweise die Möglichkeit, einen Schild zu generieren, der vor Feindbeschuss schützt. Weiterhin wurde sich kräftig bei <b><i>Gears of War</i></b> bedient, wie der Eskalations-Modus beweist, in dem Horde um Horde anrückender Feinde vernichtet werden will. Auf acht Karten werden aber auch Standard-Modi geboten, etwa Deathmatch oder Eroberung.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Technisch wird der <b><i>Kampf um Cybertron</i></b> mehr als zeitgemäß präsentiert. Dank der leistungsstarken <i>Unreal Engine 3</i>, die hier sehr an <b><i>Gears of War</i></b> erinnert, steuert viel zum düsteren Artdesign bei und sieht auf jeder der drei Plattformen PC, PS3 sowie Xbox360 nahezu gleich aus. Ärgerlich sind bei der PC-Version allerdings die Frame-Limitierung auf 30 fps sowie die wenigen Einstellungsmöglichkeiten: Mehr als Auflösung, Vsync und Texturqualität dürften es schon sein. Ständig ist etwas los auf dem Bildschirm, Explosionen, Kämpfe, gut geskriptete Ereignisse. Auch der Plastik-Look der Figuren fügt sich hier perfekt ein, besonders alte Fans wie ich werden jeden Charakter wieder erkennen. Die deutsche Sprachausgabe ist gelungen, wer aber die Möglichkeit hat, sollte zum englischen Original greifen, in dem u.a. <i>Optimus </i>wieder von <i>Peter Cullen</i> gesprochen wird. Die Steuerung klappt auch auf dem PC wunderbar und spielt sich wie jeder andere Third-Person-Shooter mit einer schnell verinnerlichten Kombination aus Maus und Tastatur, lediglich bei den Flugabschnitten muss mit der Maus ein wenig nachgezogen werden. </p><p class="MsoNormal"><br /></p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701147"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701147" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/transformers-war-for-cybertron/12451" title="Transformers: War for Cybertron">Transformers: War for Cybertron</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-transformers-war/701147" title="Launch Trailer">Launch Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div><p></p><p class="MsoNormal"><br /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size:x-large;"><b>Wertung: 7,9/10</b></span></p><p></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-4691557000721202435?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-12618849550607222802010-07-03T13:15:00.025+02:002010-07-03T15:55:22.278+02:002010-07-03T15:55:22.278+02:00Most Wanted Juli - Dezember 2010<div style="text-align: justify;">Verdammt, ging das schnell! Die erste Jahreshälfte 2010 ist bereits Vergangenheit, aber was kommt da noch alles in diesem Jahr?! Ich stelle hier meine kleine, aber feine Most Wanted Top 10 und mein persönlicher Geheimtipp.</div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">1. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Starcraft 2</b> (PC)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Echtzeit-Strategie</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC9AbJU7QcI/AAAAAAAAA2Y/YfHwNCujpn0/s320/Starcraft2_logo_cinematic.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">12 Jahre nach dem unverwüstlichen Klassiker erscheint endlich der Nachfolger von <b><i>Starcraft</i></b>. Der Einzelspielermodus wird wieder mal eine packende Geschichte mit interessanten Charakteren auffahren. Neue Maßstäbe dürfte aber der Multiplayer setzen.</div><div><br /></div><div><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Eigentlich nichts, die Perfektionisten von Blizzard werden auch diesmal wieder ein Referenzprodukt abliefern.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">2. Platz</span></b></div><div><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Mafia 2</b> (PC, PS3, Xbox360)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Action</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC8dSU0O4XI/AAAAAAAAA1Q/vMYB9zfkQC8/s320/mafia-ii-e3-screenshot-6.jpg" /></div><div><br /></div><div><b>Warum?</b> </div><div style="text-align: justify;">Mit <b><i>Mafia 2</i></b> erwartet uns vielleicht der einzige Open-World-Actioner, der es nicht nur mit <i><b>GTA 4</b></i> aufnehmen kann, sondern diesen auch bei weitem übertreffen könnte. Jedenfalls konnte der niveauvolle Vorgänger, der selbst Mafia-Epen wie <b><i>Der Pate</i></b> alt aussehen ließ, damals den großen Konkurrenten <b><i>GTA 3</i></b> ausstechen. </div><div><br /></div><div><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Es gibt bei weitem nicht die Vielfalt an Aufgaben wie bei <b><i>GTA 4</i></b>, die Spielwelt ist etwas dreimal so klein und von den vormals angekündigten multiplen Enden wird es doch nur eines geben. Großartige Sorgen muss man sich nur hinsichtlich der KI machen, die war schon beim Vorgänger schwach.</div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">3. Platz</span></b></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Lost Horizon</b> (PC)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Point & Click Adventure</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC8fSHZ-iPI/AAAAAAAAA1Y/KNU3kcBKLZE/s320/800x600_prop.jpg" /></div><div><br /></div><div><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Traurig, aber wahr: Im Jahr 2010 gab es tatsächlich noch kein einziges hervorragendes Point & Click Adventure. Abhilfe könnten - und ich bin mir ziemlich sicher werden - die Entwickler von <i><b>Geheimakte Tunguska</b></i> und dessen Nachfolger schaffen. </div><div><br /></div><div><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Ob gutes oder schlechtes Adventure - das entscheiden nach wie vor die Rätsel. Sind diese nachvollziehbar? Wirken sie nicht zu aufgesetzt und fügen sich gut ein? Wie lange hält der Spielspass an?</div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">4. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Star Wars: The Force Unleashed 2</b> (Multi)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Action-Adventure</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC8hWRWb4mI/AAAAAAAAA1g/vxyQw90BdDc/s320/force2.jpg" /></div><div><br /></div><div><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Endlich wieder wie ein unbesiegbarer Jedi fühlen und seinen Kräften freien Lauf lassen. Dazu gibt es die unverwechselbare Atmosphäre von Star Wars sowie ein fantastischer Soundtrack.</div><div><br /></div><div><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Der Vorgänger kam nur schwer in Fahrt, vergab so viel Potenzial und drehte erst ab der Spielmitte so richtig auf. Es müssen auf jeden Fall mehr Zwischengegner eingebaut werden, die KI dürfte sich auch cleverer verhalten.</div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">5. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Fallout New Vegas</b> (PC, PS3, Xbox360)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Rollenspiel</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC8ij69xkLI/AAAAAAAAA1o/---nvbBPwWU/s320/100307_fallout_new_vegas_10.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;"><b><i>Fallout: New Vegas</i></b> ist eigentlich nichts anderes als ein <b><i>Fallout 3,5</i></b>, d.h. eine riesige, frei erkundbare Spielwelt, interessante Charaktere und Schauplätze, verschiedene Lösungswege der Aufgaben, eine einzigartige Atmosphäre und Aufmachung. Immer auf der Suche nach mehr Erfahrungspunkten.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;"><b><i>Fallout 3</i></b> gehört sicherlich zu den besten Genre-Vertretern, hatte aber auch unübersehbare Mängel: Viele NPC´s hatten keinen wirklichen Tagesablauf, die Aufgaben waren zwar ineinander verschachtelt, hätten aber zahlreicher sein können. In Deutschland dürfte es zudem wieder nur geschnitten auf den Markt kommen...</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">6. Platz</span></b></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Need for Speed: Hot Pursuit</b> (Multi)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Rennspiel</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC8kxhpLBDI/AAAAAAAAA1w/VgTtaNn9q7Y/s320/013.jpg" /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Nicht nur Entwicklerstudio Criterion kehrt ein wenig zu seinen Wurzeln zurück, auch das neueste <b><i>Need for Speed</i></b> geht diesen Weg. Es erwartet uns ein schneller Racer mit unendlich vielen Tuning-Möglichkeiten und einem <b><i>Burnout</i></b>-ähnlichen Fahrgefühl.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Mit <b><i>Need for Speed: Shift</i></b> hatte der neue Entwickler eigentlich den Weg einer Simulation eingeschlagen, nur um ein Jahr später wieder alles über den Haufen zu schmeißen. Fans könnten verwirrt sein. Denjenigen, denen <b><i>Shift </i></b>also nicht gefallen hat, wird <b><i>Hot Pursuit</i></b> wahrscheinlich überhaupt nicht zusagen.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">7. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Kane & Lynch 2: Dog Days</b> (PC, PS3, Xbox360)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Action</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC8m6V4O_dI/AAAAAAAAA14/8lHtWhExuqI/s320/kane_and_lynch_2_dog_days_9_.jpg" /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Es erwartet uns eine ähnliche filmreife Atmosphäre wie im Vorgänger, d.h. kompromisslose Action, einige gute Story-Ideen und zwei interessante spielbare Charaktere. Das alles wird jetzt sogar nochmal eine Spur düsterer.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Wenn man sich den Vorgänger so betrachtet: So einiges! Die KI war plump, Grafik stellenweise sehr scheußlich, die Spielzeit viel zu kurz, das Deckungssystem hat nicht immer tadellos funktioniert, der Multiplayer undurchdacht.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">8. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Test Drive Unlimited 2</b> (Multi)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Rennspiel</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC867S_QNeI/AAAAAAAAA2A/zYjZ7AlilPU/s320/tdu1180.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Die <b><i>Test-Drive</i></b>-Reihe hat bereits einige Jahrzehnte und unzählige Ableger auf dem Buckel, aber erst mit <b><i>Test Drive Unlimited</i></b> aus dem Jahr 2006 kam der wirklich große Durchbruch. Auch im Nachfolger erwartet uns ein großer Fuhrpark, eine riesige frei befahrbare Spielwelt und viele Herausforderungen. Herzstück dürfte aber wiederum der Mehrspielermodus werden.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Das eigentliche Herzstück, der Mehrspielermodus, hatte beim Vorgänger besonders anfangs mit großen Problemen zu kämpfen. Außerdem kommt wohl nicht jeder mit dem Fahrgefühl klar, dass sich nicht wirklich entscheiden konnte, wo es eigentlich stehen will.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">9. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Gran Turismo 5</b> (PS3)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Rennspiel</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC88IptJdAI/AAAAAAAAA2I/5Pqaew-lRBQ/s320/GT5Prologue.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Die Frage sollte heißen: Warum nicht?! Denn <b><i>Gran Turismo</i></b> gehört seit jeher zur Creme de la Creme der Rennspiele und schafft seit jeher einen unglaublich motivierenden Spagat aus Langzeitspass als Simulation und Arcade. Dieser Teil dürfte in Sachen Fuhrpark-Umfang alles bisher da gewesene sprengen. Dass das Fahrgefühl stimmt, hat bereits vor einiger Zeit <b><i>Gran Turismo 5 Prologue</i></b> gezeigt.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;"><b><i>Gran Turismo 5</i></b> wurde oft verschoben, was natürlich Fragen über etwaige Probleme in der Entwicklung aufwerfen. Zwischenzeitlich haben bereits Spiele wie <b><i>Forza Motorsport </i></b><i><b>3</b></i> gezeigt, dass sich der neueste Ableger sehr anstrengen muss. Besonders spannend ist zu sehen, wie sich das Schadensmodell im Gegensatz zur Konkurrenz schlägt.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">10. Platz</span></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Crysis</b> (PC, PS3, Xbox360)</div><div style="text-align: center;"><b>Genre:</b> Ego-Shooter</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TC89mpLGjnI/AAAAAAAAA2Q/bXIHy3TSwsU/s320/64958_orig.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Warum?</b></div><div style="text-align: justify;">Es ist schon fast ein Phänomen: Ein Crytek-Spiel erscheint und ist von an für mehrere Jahre ohne Diskussionen grafisch das beste, was es gibt. Das gleiche könnte auch <b><i>Crysis 2</i></b> schaffen, welches sich endgültig aus dem tropischen Dschungelszenario verabschiedet und das riesige New York erobert. Der optimierte Nano-Suit sorgt für verschiedene Herangehensweisen.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Was könnte schief gehen?</b></div><div style="text-align: justify;">Das bislang vorzeigbare Material konnte noch nicht zu 100% begeistern, es sieht vielleicht schon zu sehr aus wie der Vorgänger, trotz des Schauplatz-Wechsels. Außerdem müssen die Entwickler noch stark an den Drehbüchern ihrer Geschichten werkeln.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Das sind also die Top 10 meiner am meisten erwarteten Videospiele für die 2. Jahreshälfte 2010. Vergessen darf man natürlich auch nicht interessante Titel wie <b>Call of Duty: Black Ops</b>, <b>F1 2010</b> oder <b>Arcania: Gothic 4</b>.</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-1261884955060722280?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8322812507051717541.post-83806261949196607622010-07-01T19:58:00.005+02:002010-07-01T20:11:23.099+02:002010-07-01T20:11:23.099+02:00The Saboteur (PS3-Review)<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color:#0000EE;"><u><br /></u></span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TCzXe2vjcMI/AAAAAAAAA0w/ohBz-SXWkXQ/s1600/the-saboteur-490x233.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 190px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TCzXe2vjcMI/AAAAAAAAA0w/ohBz-SXWkXQ/s400/the-saboteur-490x233.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488998970948808898" /></a><br /><div><b>Genre:</b> Open-World-Action<br /><div style="text-align: left;"><b>Erschienen:</b> Dezember 2009 für PC, PS3 und Xbox360</div><div style="text-align: left;"><b>Alterseinstufung:</b> Keine Jugendfreigabe</div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial;color:black;"><b>Mit The Saboteur erschien im Dezember 2009 das letzte Videospiel von Entwickler Pandemic Studios, die mit Openworld-Games wie Mercenaries oder chaotischen Multiplayer-Scharmützeln a la Star Wars Battlefront plattformübergreifend Anhänger finden konnten. Kein Wunder also, dass The Saboteur als Schlusspunkt ein gekonntes, aber teilweise chaotisches Sandbox-Game geworden ist.</b><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;">In der rauen Haut des irischen Rennfahrers Sean Devlin, der sich für keinen zweideutigen Spruch zu schade ist, geraten wir als Spieler nach einem manipulierten Rennen im beschaulichen Saarbrücken mit dem Klischee-Nazi Kurt Dierker aneinander. Nachdem Sean mit seinem Kumpel dessen Wagen kurzerhand in einer Nacht- und Nebelaktion im See versenkt, werden beide in Gefangenschaft genommen. Auf der Flucht ins benachbarte Frankreich bricht auch schon die Hölle los: Die Nationalsozialisten marschieren unter Pauken und Trompeten ins Land der Baguettes und undisziplinierten Fussballnationalmannschaften ein. Fortan ist die gesamte Spielumgebung – Frankreichs Hauptstadt Paris (samt der weltbekannten Sehenswürdigkeiten wie Eifelturm, Triumphbogen, usw.) und Umgebung, zu der auch Le Havre und Saarbrücken zählen – in schwarz-weiß gehalten, bis auf wenige Ausnahmen wie die Symboliken und Fahnen der nationalsozialistischen Besatzungsmacht. Damit dieser Zustand nicht von Dauer ist, müssen in dieser offenen Spielwelt Missionen für den Widerstand absolviert werden. Netter Begleiteffekt: Die Spielumgebung erstrahlt dann wieder in seiner vollen farbigen, wenn auch etwas undetaillierten Farbpracht.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TCzYVVKv4ZI/AAAAAAAAA04/X4wc3mqLVUA/s320/53803_orig.jpg" /></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"></span></p><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style=" ;font-family:Arial;color:black;">Die Spielwelt gestaltet sich zwar offen, aber doch nicht frei, was an den vielen Stellungen der Gegner liegt. Neben Barrikaden, die anfangs aber auch später nur mit einem beherzten Durchbrechen mit einem Fahrzeug überlistet werden können, gibt es aber auch Scharfschützennester, Propaganda-Lautsprecher, Aussichtspunkte, Militärfahrzeugstellungen, usw. – insgesamt bietet The Saboteur so über 1300 so genannter Freeplay-Targets. Diese können ignoriert werden, für einen späteren gemütlicheren Spielablauf sollte man aber hier und da die Gegend weitestgehend davon befreien. Oftmals macht man das auch im Vorbeigehen, d.h. man ist beispielsweise mit einem Automobil unterwegs, hält kurz an, befestigt einen Sprengsatz an einem Aussichtsturm und sieht quasi im Rückspiegel die schöne Explosion. Hierfür wird sofort Geld gutgeschrieben, das man dann wiederum beim Waffenhändler investieren kann. <o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Ähnlich wie in GTA hat Sean die Möglichkeit, sich nicht nur zu Fuss fortzubewegen, sondern auch fast jedes Gebäude zu erklimmen – ähnlich wie in Assassins Creed - und Fahrzeuge zu nutzen, entweder die vielen schicken zivilen passend zur damaligen Zeit, Rennautos oder auch militärische, was natürlich die Aufmerksamkeit der Nazis erregt. In jedem Fall lohnt es sich diese dann schnellstmöglich in eine der vielen Garagen zu parken, denn ist ein Fahrzeug erstmal gesammelt, lässt es sich immer wieder an den vorgegebenen Orten bestellen.</p></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TCzZJ3l6vrI/AAAAAAAAA1A/LrDK0BRxgIE/s320/the-saboteur-playstation-3-ps3-079.jpg" /></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"></span></p><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style=" ;font-family:Arial;color:black;">Die Herangehensweise an die meisten Missionen ist vielfältig: Immer ist es möglich, sich einfach etwas dumpf durchzuballern. Ergo bekommt ihr es auch mit enorm vielen Feinden zu tun. Ein ordentliches Deckungssystem hilft bei diesem Vorhaben. Aber auch die unauffällige Variante ist möglich, entweder in Sam-Fisher-Manier oder ganz raffiniert in geklauter Feindes-Uniform, was in vielen Fällen die effektivste und cleverste Spielvariante ist. Die Aufträge selber gestalten sich schon abwechslungsreich, allerdings bei weitem nicht in dem Maße wie Genre-Primus GTA, sodass für das Durchspielen der Geschichte vielleicht 15 Stunden schon ausreichen werden. Da ich aber etliche Freeplay Targets noch erledigt habe und so gut wie alle Fähigkeiten ausgereizt habe hatte ich am Ende eine Gesamtspielzeit von 25 Stunden. Die Fähigkeiten solltet ihr euch aber auch etwas genauer anschauen, denn sie beinhalten spannende Herausforderungen. Beispielsweise müssen fünf Generäle per Stealth-Kill erledigt werden – klingt einfach, ist es aber nicht da sie immer von zwei Leibwächtern bewacht werden. Auch nicht gerade einfach aber schaffbar: Innerhalb einer Alarmphase einen Zeppelin sowie einen Panzer in die Luft jagen. Durch dieses Abarbeiten von Nebenmissionen eröffnen sich zusätzliche Fähigkeiten, die den Spielablauf deutlich erleichtern.<o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Die deutsche Version von The Saboteur ist geschnitten, d.h. sie wurde um jegliche verfassungswidrige Symbolik erleichtert und ersetzt. Ebenfalls hat man es dort lediglich mit „den Deutschen“ zu tun. Die Sprachausgabe der von mir gespielten Version war bis auf wenige Ausnahmen komplett in englisch mit etwas gewöhnungsbedürftigen irischen, deutschen und französischen Akzenten. Das ist alles vom persönlichen Geschmack abhängig, ganz im Gegenteil zu den Klischeetriefenden Dialogen, die auch vor Bratwürsten nicht zurückschrecken. Insgesamt motiviert die Geschichte aber trotzdem zum Durchspielen, auch wenn das Ende wirklich auf ganzer Linie enttäuscht. Kleines Trostpflaster: Nach dem Beenden der Story kann einfach weitergespielt werden. </p></span><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_oZshNzWjRVw/TCzZxhusidI/AAAAAAAAA1I/Q-0l07upba4/s320/01eu_The_Saboteur_Aug09.jpg" /></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"></span></p><span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Arial;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="apple-style-span"><span style="font-family:Arial; color:black">An der Technik werden sich wohl die Geister scheiden, denn zum einen ist der Stil aus Schwarz-Weiß und dem selbstverantwortlichen Übergang zum Farbigen sehr interessant. Außerdem läuft das Spielgeschehen immer flüssig ab trotz einer recht großen Spielumgebung. Geht man aber mehr ins Detail, zeigen sich deutliche Schwächen: Aus der Entfernung wirkt alles sehr verschwommen, unter Texturschärfe versteht man auch etwas anderes, es gibt kaum betretbare Gebäude, die Animationen sind sehr hakelig und wirken öfters unfreiwillig komisch. Dafür funktioniert die Steuerung angenehm gut und ist schnell verinnerlicht. Ein großer Schwachpunkt ist aber die berechenbare und stellenweise strunzdoofe künstliche Intelligenz von Widersachern sowie Mitstreitern, die nicht selten manchen Missionsablauf infrage stellen. Beispiel gefällig: Während einer Mission brechen wir in einen gut bewachten Hochsicherheitstrakt ein und befreien in geklauter Uniform einen Widerständler. Die „Flucht“, wenn man sie denn so nennen darf, gestaltet sich im Vergleich zum Eindringen als Kinderspiel, da uns die Gegner mit der befreiten Person einfach nicht mehr beachten.</span></span><span style="font-family:Arial;color:black"><o:p></o:p></span></p></span><p></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial;"><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial;"> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family:Arial;"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49867"><param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49867" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"><div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/the-saboteur/4577" title="The Saboteur">The Saboteur</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-saboteur/49867" title="E3 09: Trailer">E3 09: Trailer</a></div><div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div></div></div></span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; "><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">Wertung: 8,0/10</span></b></span></p></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8322812507051717541-8380626194919660762?l=worldofdenyoandash.blogspot.com' alt='' /></div>Ashhttp://www.blogger.com/profile/09212876552888640893noreply@blogger.com0