Dienstag, 27. Dezember 2011

Spiel des Jahres 2011 - Top 10

Das Videospieljahr 2011 neigt sich nun endgültig seinem Ende. Da darf die obligatorische Top 10 nicht fehlen. Hier sind meine Lieblinge des Jahres 2011:

1.


Warum?

Die Frage nach dem Warum? ist eigentlich relativ leicht zu beantworten: Bei Videospielen geht es seit jeher um den Spielspaß. Dass sich Driver: San Francisco zu keinem Zeitpunkt ernster nimmt als nötig und mal ganz nebenbei das Rennspiel-Action-Genre mit dezenten Innovationen neu belebt machen den Unterschied zu allen anderen Titeln in diesem Jahr. In der großen Spielwelt hat man stundenlangen Spaß.


2.


Warum?

Die Serie gehört nun schon über Jahre hinweg zum Besten was diese Konsolengeneration hervorgebracht hat. Teil 3 verfeinert insbesondere die Balance aller Spielmechaniken noch einmal und setzt obendrein mit einer filmreifen Präsentation jeden Kinoblockbuster klar in den Schatten. Drake ist mitunter einer der besten Videospielcharaktere der letzten Jahre.


3.


Warum?

Ganz klar: Redet man über besonderen Spielwitz, dann führt einfach kein Weg an Portal 2 vorbei. Was die Entwickler mit ihrem Erstlings-Versuch bereits andeuteten, haben sie nun mit diesem Feuerwerk an Ideen zur vollsten Zufriedenheit erfüllt.

4.


Warum?

Es ist nicht von der Maushand zu weisen: Point & Click Adventures erlebten ein eher maues Jahr. Erst in der zweiten Jahreshälfte erschienen spielenswerte Vertreter, von den Harveys neue Augen deutlich heraus sticht. Mutig, frech, ja fast schon unverschämt präsentiert sich der Nachfolger zu Edna bricht aus und ersteigt den Adventure-Thron.


5.


Warum?

Ja, ihr seht richtig: Dead Space 2 sowie Crysis 2 teilen sich den 5. Rang. Beide Ausnahmetitel haben sich im Vergleich zu ihren jeweiligen Vorgängern stark verbessert, ersterer durch noch mehr Schockmomente und letzterer durch eine noch konsequentere Stealth-Spielweise. Obendrein präsentieren sich beide technisch auf jeder Plattform hervorragend.

6.


Warum?

Eine große Serie feierte ein großes Comeback: Mit Deus Ex: Human Revolution ging man nach dem umstrittenen zweiten Teil wieder zurück zu den Wurzeln. Auch wenn es technische Defizite gibt, sind Faszination, Gesellschaftskritik und Vielseitigkeit nicht von der Hand zu weisen. Der DLC The Missing Link brachte im Gegensatz zum Hauptprogramm zudem einen tollen Zwischenboss-Kampf zustande.


7.


Warum?

Zu den ganz großen Flops avancierte Nintendo´s Handheld 3DS. Doch auch nach dem erkannten Fehlkauf sticht für mich weiterhin ein Titel aus dem überschaubaren Portfolio heraus, nämlich Ghost Recon: Shadow Wars. Die Runden-Scharmützel motivierten mich mit seinen ausgewogenem Team weit über 30 Stunden.


8.


Warum?

Der Name ist leider Programm: Mit dem vierten Ableger Armageddon endet die mit vielen Ambitionen gestartete Red-Faction-Serie wegen schlechter Verkaufszahlen. Dabei weiß gerade der Schluss-Action-Akkord trotz dämlicher Ausgangssituation zu Gefallen: Krachende Zerstörungsorgien, nur unterbrochen von Terror- & Gruselmomenten.


9.


Warum?

Nach der sehr misslungenen deutschen Umsetzung der zweiten Staffel laufen Sam & Max in ihren Episoden zur Höchstform auf und bringen uns die eindeutig besten Abenteuer der Serie. Mit Charme, Witz sowie einer handvoll ungeahnter Innovationen für das Genre erhalten Abenteuer-Freunde ein wahres Fest für Lachmuskeln und Maushand.


10.


Warum?

Wie lange musste man auf wirklich gelungene Action-Jump-&-Runs warten? Für meinen Geschmack viel zu lange und dann war doch eines da: Alice: Madness Returns entführt den Spieler in eine völlig verrückte Welt voller Herausforderungen und irrer Ideen, trotz etwas mauer Technik. Stilistisch offenbart jedes Level ein künstlerisches Meisterwerk.


Mittwoch, 21. Dezember 2011

Kratos - Sex Therapy

So hat man den Schnetzelkönig Kratos (God of War) wohl noch nie gesehen. Sehr unterhaltsam:

Mittwoch, 14. Dezember 2011

Durchgezockt Teil 1: Project IGI - Mission 1

Ein neues, kleines Projekt ist Durchgezockt, wo ich in unregelmäßigen Abschnitten selbst erstellte Walk- & Playthrough-Videos zu Games veröffentlichen möchte. Kommt ganz auf Resonanz und Klicks an. Den Anfang möchte ich mit Project IGI machen, einem Ego-Shooter aus dem Jahr 2000.